《決勝時刻22黑色行動7》測試已經開啟,官方也在10月4日發佈了第一個更新,想要了解本次更新的玩家請看下面“TD黃瓜”帶來的《決勝時刻22黑色行動7》10月4日更新公告,希望能夠幫助大家。
【新增】自動化機械廠
智造所
腦域實驗所
太陽能發電站

【新增】過載突襲
團隊死鬥
佔領戰
據點戰
擊殺確認
硬派團隊死鬥
硬派佔領戰

【新增】生存地圖“農場”
【新增】生存模式
【新增】訓練課程

修復了Steam平臺上玩家設置為離開時,社交菜單會關閉的錯誤。
修復了在菜單選項界面之間導航時可能出現的錯誤。
修復了可能導致登錄延遲的錯誤。
修復了與對戰配置、“追蹤覓影”特長、無人機艙、定位手榴彈和積分獎勵相關的各種服務器穩定性錯誤。

TTK(擊殺所需時間)
TTK和整體武器平衡一直是我們關注的話題,同時我們也在評估測試版第一天的遊戲數據。雖然我們以《黑色行動6》範圍內的TTK開始B測,但我們意識到一些玩家覺得它可能比預期的要快一些。
因此,我們將在未來幾天進行武器平衡以調整TTK,並確保B測中可用的所有武器都具有競爭力。
我們將繼續收集反饋和數據,以確保30把首發武器儘可能平衡和有趣。

雖然《黑色行動7》所有多人地圖中都沒有手動門,但在首發的16張6v6地圖中,只有5張會有自動門。話雖如此,我們正在密切關注社區關於B測地圖中的門的討論,並評估首發和運營期的地圖搭配。
根據B測第一天的反饋,我們將對B測進行以下調整:
強制特定的自動門從對局開始就保持打開狀態。
增加自動門在關閉前保持打開的時間。
觸發自動門打開的距離增加。
仍然可以射擊自動門來打開它們。
正在考慮遊戲正式發佈後及之後進行的調整:
評估減少整個地圖組合中自動門數量的可能性。雖然有些門移除是合理的,但有些門可能會帶來新的問題,例如增加不必要的視野。我們將在掌握更多細節後公佈。
在私人對局添加禁用自動門的功能,以便進行競技測試。

我們也看到了關於武器經驗值獲取率的討論,希望每個人都能在B測期間解鎖並測試大量配件,以提供寶貴的反饋,我們也能收集重要數據,因此我們將在這方面提供幫助。我們也在對超頻升級率進行同樣的調整,同時調整了重生點系統並修復了一些早期BUG。
預計明更新:
提升武器經驗值獲取率。
提升部分裝備道具和連殺獎勵的超頻升級率。
調整重生邏輯,優化多張地圖和模式的重生。
修復包括武器在內的多個BUG。
我們將在週末版本上線時分享更多詳細信息。




































