設計師曬05年舊文件:《幽浮》原本要做成即時戰略
發佈日期 2021-02-08 16:38:53
近日,《幽浮》和《幽浮2》的設計師Jake Solomon分享了一張他早期(大概是2005年)的工作檔案,這裡列出了他最初為《幽浮》設計的一些功能和特性,有趣的是,他最開始想把《幽浮》設計成一款即時戰略遊戲。
從這份最初的設計中我們已經能看出現在的《幽浮》的樣貌了:
遊戲功能
動作和角色扮演元素,流線型設計,易於使用的控制和介面,令人難以置信的影像和聲音提供緊張感,令人興奮,還有無窮盡的遊玩。
背景
不明飛行物綁架人類被證實,可怕的現實
沒有官方承認,但世界恐慌加劇
一些國家秘密幫助外星人
你領導一個實驗性戰鬥小組:X-Com
揭露陰謀,摧毀外星基地
戰略
在全球戰略區域建立起基地
選擇最關鍵的任務
對外星人樣本進行研究
找出人類的陰謀者
摧毀外星人主基地
行動
令人緊張的、以小隊為基礎的策略戰鬥
實時3D戰場
隨機生成的任務
可破壞的地形和結構
角色扮演
自定義小隊
武器和車輛升級
團隊精神
大部分設計都得以保留或稍作修改重新加入遊戲,不過也有些內容徹底消失了。最明顯的當屬“實時3D戰場”,這一條被回合制戰略所取代,也造就了《幽浮》系列現在獨特的玩法。
另外,最後一條“團隊精神(Esprit de corps)”也沒有留存下來,雖然不清楚這一條的實際表現形式會是什麼樣,不過現在來看,Solomon本人似乎不認為這是一個好想法,他在自己的推特中打趣道:“我在檔案中用到了‘團隊精神’這個詞,所以難怪這個版本被斃掉了。”
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