《決勝時刻22黑色行動7》10月5日更新公告 武器平衡改動一覽

《決勝時刻22黑色行動7》10月5日更新對多個武器進行了平衡,想要了解本次補丁內容的玩家請看下面帶來的《決勝時刻22黑色行動7》10月5日更新公告,希望能夠幫助大家。

賽單更新:添加open moshpit

在此賽單中,匹配機制將大幅降低對玩家技術的考量,旨在提供更多樣化的比賽體驗和結果。該模式的匹配系統會將技術差異更大的玩家分配至同一局對戰,其技術差距幅度將超越現行的多人遊戲匹配機制。

我們將繼續在本測試階段的剩餘時間內進行調試,歡迎各位進入遊戲體驗一番!

未來更新預告

我們已確認計劃在遊戲正式上線時,對特長系統進行包含槽位分配在內的多項調整。雖然這些更新不會出現在測試版本中,但我們已經收到玩家反饋,並將在遊戲發售前的準備階段公佈更多細節。

同時可以確認,正式版將默認支持蹬牆跳過程中換彈的操作。

武器平衡性調整‌

我們非常高興看到玩家們終於能體驗到《決勝時刻:黑色行動7》,並持續關注著關於武器性能與擊殺時間(TTK)的反饋。本次調整主要針對Dravec 45和M8A1兩把武器——當前TTK數據顯示它們的表現遠超同類,且使用率居高不下,這導致測試階段戰鬥節奏顯著受其主導。以下改動旨在使其平均性能向現有武器庫靠攏。

《黑色行動7》的TTK設計目標是與《黑色行動6》保持同一區間。需強調的是,TTK並非僅由玩家生命值與武器傷害決定,後坐力(實際效果與視覺表現)、移動機制、平均交戰距離等因素同樣關鍵。測試期間我們將持續評估這些要素對整體TTK的綜合影響。儘管可能推出更多臨時調整,但正式版中任何全局性TTK改動都需以全武器生態為考量基礎。

感謝您的參與與建議,戰場見!

格拉茲 45K(衝鋒槍)

修復使用鏤空握把時,武器瞄準射擊動作異常的問題

德威克 45(衝鋒槍)
  • 第一段射程 17.8m → 14.6m
  • 第二段射程 29.2m → 27.2m
  • 第三段射程 36.2m → 34.9m
  • 第四段射程 >34.9m
  • 射速 667 → 652RPM
  • 爆頭倍率 1.3x → 1.25x
  • 開鏡時間 220ms → 230ms
  • 衝刺到開火時間 160ms → 170ms
  • 戰術衝刺到開火時間 280ms → 290ms
  • 基礎移動速度降低0.05m/s
  • 開鏡移動速度降低0.03m/s
  • 衝刺速度降低0.05m/s
  • 蹲姿移動速度降低0.03m/s
M10強攻型(霰彈槍)
  • 輕微縮短退膛時間,優化動畫銜接,提升連續射擊時的流暢度
  • 降低0.15m/s行走、蓄力行走速度
  • 降低0.05m/s開鏡移動速度
  • 修復近戰攻擊或使用裝備後 蓄力狀態卡住的問題
M8A1(精確射手)
  • 略微增加視角晃動的強度和偏差
  • 瞄準時間 300ms → 310ms
  • 衝刺到開火時間 210ms → 220ms
  • 戰術衝刺到開火時間 320ms → 330ms
  • 移動速度降低0.15m/s
  • 瞄準移動速度降低0.1m/s
  • 衝刺速度降低0.1m/s
  • 蹲姿移動速度降低0.1m/s
vs偵察步槍(狙擊槍)

顯著提升退膛穩定性

地圖

永久打開熔爐和科泰斯的幾扇門,詳情看下圖的綠色部分

自動門將保持4s之後才會關門

增加門感應玩家的距離

遊民星空

遊民星空

UI

小地圖可視範圍擴大15%

移動機制

側向蹬牆跳的允許角度增大,減少意外觸發正向蹬牆跳的情況

重生系統

優化敵方玩家對附近重生點的邏輯影響

進度系統

提升多人模式與喪屍模式武器經驗獲取速度

提升「鋼針」連續得分獎勵的拓展獲取速度

提升「無人機投送器」戰場升級的拓展獲取速度

穩定性修復

修復訓練靶場服務器穩定性問題

修復炮塔相關穩定性問題

修復「過載」模式潛在服務器穩定性問題

修復「掘墓人」連續得分服務器穩定性問題

修復「鋼針」連續得分服務器穩定性問題

修復「警覺」特長服務器穩定性問題

喪屍模式

修復「狂暴誘導器」在55回合後失效的問題

修復訓練靶場可能無法重試訓練2的問題

修復「變異毒藤」相關穩定性問題

優化撤離環節部分穩定性問題

優化退出對戰時的部分穩定性問題

已知問題

當前喪屍生存/訓練靶場模式暫時無法完成撤離(單人玩家仍可通過保存退出結束對戰)