漂泊者的核心玩法很簡單,在地面上放技能可以飛起來,再打四下普攻就打滿了一半能量,然後再重複一遍技能加四下普攻能量條就滿了,此時技能高亮,漂泊者就能在地面上釋放強化技能。漂泊者有兩段強化技能,實戰中其實只需要按一次然後切人,後續的巨劍會自動派生出來,但由於協奏還是分段獲取的,如果想按一次就滿協奏需要提前攢出第二段給的二十點協奏。

原先的流程都是剛好打滿一百協奏,現在只需要在暖機時額外插入一次地面技能接下落或者插入兩次技能,就能在釋放一段強化技能後直接切人了。因為第二段的協奏會留給下一輪用,之後正常打一百協奏的流程就可以了。

漂泊者重擊普通傷害的判定分為三次,每隔十幀進行一次傷害判定,受漂泊者的實時位置影響,如果和目標貼臉很有可能只打出一段傷害,目標過遠也可能只打出一段傷害,前面突進時的傷害判定會空掉,想把三段傷害打全還是很難的。必須距離適當而且目標體型足夠大,打空一段協奏的獲取量就變成了百分之九十九,實戰中儘量不要用重擊起飛。普通重擊動作有兩種分支,沒有命中敵人漂泊者就是單純往前衝,這個動作能直接被特殊重擊打斷,對著空氣連續重擊的起飛速度是很快的,比地面起飛要快七幀左右。

命中了敵人的情況下漂泊者的動作就會改為滑鏟並回頭,命中的判定位置大概在路徑中段,判斷命中後滑鏟的動作優先級會提升,這時無法被起飛打斷。實戰中如果真想快速起飛,可以跟敵人保持一定距離,在命中判定之前提前用起飛打斷,但這也表示普通重擊的傷害幾乎全空了,最多打出一段。就算在其它地方多打協奏補足缺口,這一套連招也之比地面技能起飛快七幀,收益比較有限。

































