《鬼泣5》總監:對薯片的思考幫助我設計了遊戲節奏

在Archipel Caravan活動上,《鬼泣5》總監伊津野英昭透露,他在設計《鬼泣5》的節奏時,居然是以“薯片時間”為靈感!

《鬼泣5》總監:對薯片的思考幫助我設計了遊戲節奏

他說自己在設計遊戲場景時,會刻意安排節奏,讓玩家能清楚地知道什麼時候可以“吃薯片休息一下”。他希望通過劇情動畫(過場)讓玩家有機會從激烈的戰鬥中稍作放鬆,順便吃點薯片。

伊津野還提到,他在製作遊戲時設想玩家每天下班回家後大概只有一個小時可以玩遊戲,因此他特別調整了遊戲節奏,讓玩家在這一個小時的遊戲時間裡也能獲得充實、愉快的體驗。

《鬼泣5》總監:對薯片的思考幫助我設計了遊戲節奏

《鬼泣5》總監:對薯片的思考幫助我設計了遊戲節奏