在Archipel Caravan活動上,《鬼泣5》導演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一個意想不到的設計靈感——薯片!
伊津野英昭表示,他在設計《鬼泣5》的遊戲節奏時,會特意考慮玩家“什麼時候能吃薯片休息”。

“我希望玩家能清楚地知道什麼時候有劇情動畫,好在那時可以停下來吃點薯片。”
他還補充說,自己的理念是:許多玩家下班回家後每天只有大約一小時能玩遊戲,因此他在設計時會把節奏控制得緊湊又滿足,讓玩家在這一小時內獲得完整的爽感體驗。
這一發言讓不少粉絲笑稱“導演太懂玩家了”,也證明了《鬼泣5》那種張弛有度、戰鬥與劇情平衡的節奏感,竟真的源於“薯片哲學”。

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