當《戰地6》全面公開時,EA投入了大量時間宣傳全新的“門戶”模式。該模式就像一個功能齊全的沙盒遊戲,允許玩家創造屬於自己的遊戲體驗,並利用《戰地》的工具箱開發各種粉絲自制功能。
《戰地2042》的“門戶”模式讓玩家得以重溫過去,使用前作中的所有武器和載具,暢玩前作地圖。但在《戰地6》中,“門戶”模式則完全不同,自由定製大幅度升級,玩家甚至可以在《戰地6》中體驗CS經典的DUST2地圖。
然而,最新的調查顯示,只有12%的玩家對《戰地6》的門戶模式感興趣。
EA在一封郵件中透露了一項內部投票,玩家需要在四個項目中投票選擇自己最期待《戰地6》的哪一部分。
投票結果從高到低如下:
戰術破壞(Tactical Destruction)——39%
戰役模式迴歸(Return of Campaign)——30%
地圖、模式與武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
門戶模式——12%
令人驚訝的是,《戰地6》的戰役投票數遠遠超過地圖、模式和武器的投票數——幾乎是後者的兩倍。《戰地6》的戰役是本次發行版中一個受歡迎的新增內容,但與多人模式相比,單人戰役永遠只能是配角。
戰術破壞位居榜首並不令人意外。這是《戰地6》在測試期間最受關注的元素之一,不少戰鬥片段都體現了這一點。


































