韓媒試玩騰訊《魔物獵人:旅人》:系列真正意義上的新實驗

在沉寂近一年後,由卡普空(Capcom)與騰訊天美工作室聯合開發的《魔物獵人:旅人》終於在東京電玩展2025(TGS 2025)上重磅迴歸,並首次帶來了試玩版本。

韓國媒體 This is Game 報道稱,這款曾在公佈初期就引發巨大關注的手遊,如今以“堪比主機的動作表現”和“完全重塑的開放世界玩法”,成為本屆TGS最受矚目的焦點之一。

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《魔物獵人:旅人》作為一款移動端作品,開發團隊曾承諾要“儘可能在手機上覆現本傳的狩獵手感”。在實際試玩中,這一目標似乎被出色地實現了。

遊戲採用虛擬搖桿與觸屏操作,但動作反應流暢、判定精準。內置的自動瞄準與迴避輔助系統讓玩家無需精確操作也能流暢銜接攻擊、閃避與連段。媒體評價稱:“就算只是輕點屏幕,也能打出堪比主機版的狩獵快感。”

玩家熟悉的“太刀”“大劍”等經典武器悉數登場,藥水回覆、閃避時機、蓄力攻擊等動作系統被完整保留,真正實現了“掌上也能狩獵”的體驗。

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邁向“開放世界”:系列史上最大自由度

與系列傳統關卡式設計不同,《魔物獵人:旅人》採用了開放世界結構,玩家可以自由探索廣闊的地圖區域。遊戲內設有多樣活動:採集、建造、支線任務等玩法讓人聯想到《原神》等開放世界遊戲。

試玩視頻顯示,玩家不僅能自由滑翔探索,還能在野外遭遇動態事件,與夥伴角色共同戰鬥。遊戲中的“同伴系統”也帶來了更多RPG元素——玩家可操作擁有獨立劇情和技能的多名獵人角色,每位角色都具備獨特的動作風格與武器體系。

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手機上的“主機級”表現

從畫面表現來看,《旅人》的視覺質量驚人地接近主機版。怪物建模、環境光影、攻擊特效都極具質感,配合快速響應的操作系統,讓不少試玩者直呼“這根本不像一款手遊”。

媒體總結稱:“《魔物獵人旅人》不僅保留了系列的核心精神,還嘗試用開放世界和多角色玩法開闢出新的方向——這是‘怪獵’系列真正意義上的新實驗。”

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