由戰地工作室打造,EA發行的系列新作《戰地6》即將於10月10日正式發售。標準版定價268元人民幣,魅影版468元人民幣。在這部新作當中,玩家將盡享終極全軍破敵體驗。投入高強度步兵作戰。在近距離空戰中劃破天空。摧毀周圍環境,贏得戰略優勢。
除了多人模式,戰役模式也將在本作中迴歸:駕駛坦克穿越撒哈拉沙漠。衝擊直布羅陀的海灘。保衛紐約免遭入侵。加入一支由海軍陸戰隊突襲者組成的精英小隊,為拯救一個瀕臨崩潰的世界而不懈戰鬥。

目前遊戲的M站媒體評分已經解禁,截至發稿前,共有34家媒體對本作進行評測,媒體均分為83分。
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九遊也已針對本作進行評測,評分為8.8分。
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PC均分83

PS5均分83
部分外媒點評:
Wccftech:85分
測試平臺:PS5
《戰地6》是一場令人驚喜的強勢迴歸,多人模式經過精心打磨,潛力巨大;其出色的破壞機制讓系列重拾沉浸感,而視覺與音效設計也極為出色,整體呈現出純粹的遊戲樂趣。雖然單人戰役略顯平庸,但多人體驗足以彌補這一短板。
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Dexerto:80分
測試平臺:PS5
在多年低迷之後,《戰地6》終於讓系列重回正軌。EA的目標十分明確:迴歸經典的兵種系統、多樣刺激的多人對戰、短暫但緊張的單人戰役,以及為玩家提供創造樂趣的工具箱——這一切讓人重新找回了“正統戰地”的感覺。
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GamesRadar+:80分
測試平臺:PS5
《戰地6》的多人模式經過精心構建、層次豐富,雖然減少了創新與冒險的成分,但在打磨已有成功要素上做得極為出色。整體內容不會讓人感到意外,卻能在各要素完美結合時展現光彩。單人部分略顯單薄,但並不影響整體質量。
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Gamekult:70分
測試平臺:PC
《戰地6》首先是一次挽回玩家信任、彌補《戰地2042》失誤的嘗試。就此而言,遊戲確實兌現了承諾:不論是操作手感、武器平衡還是整體節奏,水準都頗為紮實。雖然本作並未帶來顛覆性創新,但穩定的多人體驗才是目前最重要的。
不過,遊戲在創新上的嘗試——尤其是單人戰役部分——反而更像是在模仿《決勝時刻》,充斥著陳舊的美式英雄主義敘事。結局甚至讓人想起《C0D》最糟糕的時刻。如果真要借鑑動視的作品,希望至少不要學到壞的一面。好在遊戲避免了花哨皮膚氾濫的弊病,這點已算是個小勝利。
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