《忍者龍劍傳4》是Team Ninja經典砍殺系列的最新正統續作,也是該系列時隔13年的首款主線新作。隨著遊戲即將在10月21日發售,AUTOMATON採訪了本作導演平山正和(Team Ninja)與中尾裕治(白金工作室),詢問他們對於這款新作的設計理念,以及老玩家與新玩家可以期待些什麼。
平山首先表示,他希望玩家能單純地享受《忍者龍劍傳》系列所代表的“純粹動作”體驗。延續系列經典傳統的同時,也為現代新受眾敞開大門,《忍者龍劍傳4》的核心,就是讓玩家徹底沉浸在“忍者式動作”之中。平山建議說:“如果你哪怕有一點點想知道成為忍者是什麼感覺,那就一定要玩玩看這款遊戲。”
另一方面,《忍者龍劍傳4》也可能重新點燃老派動作遊戲玩家心中的熱情。中尾認為,如今依然存在對“純粹、原始砍殺動作”玩法的需求,而新作正是為此而生:“從過去到現在,仍有許多‘純動作’遊戲系列頑強地延續著生命力。而我個人並不認為‘純動作遊戲’已經過時,儘管如今遊戲類型日益多元。我相信仍有許多玩家(包括我自己)渴望這種體驗,而《忍者龍劍傳4》正能滿足他們的期待。”
雖然製作團隊在新作中融入了部分現代潮流元素,但中尾強調,開發過程中他們始終堅持不丟失《忍者龍劍傳》的傳統動作本質:“無論時間如何流逝,那份核心的爽快動作感是我們絕不妥協的部分。我們(白金工作室)在整個開發過程中都與Team Ninja保持密切討論,而能在不改變系列核心要素的前提下完成新作,對我們來說是一件非常重要的事。”
《忍者龍劍傳4》將於10月21日登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。



































