《決勝時刻22:黑色行動7》官宣放棄SBMM匹配!不會越打越難受了

據Insider Gaming報道,動視近日宣佈《決勝時刻22:黑色行動7》的多人匹配將在發售時迎來重大改變。遊戲上線時將啟用不會解散的多人大廳。這意味著,一旦你加入了一個遊戲大廳,你將會一直留在其中,除非你主動退出或者大廳被解散。

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動視表示:“我們注意到社區關於大廳解散的討論與反饋,正如我們在Beta階段提到的那樣,我們的重點是讓玩家在對局之間能更頻繁地保持在一起。今天,我們很高興地宣佈,《黑色行動7》將在發售時加入持久大廳。我們承諾會進一步改善這一體驗,並將在之後分享更多細節。”

除了持久大廳,動視還宣佈,“開放匹配,並且幾乎不再考慮玩家技能,將作為《黑色行動7》多人模式的默認設置。”換句話說,《黑色行動7》基本上放棄了技能匹配系統(Skill-Based Matchmaking,簡稱SBMM)。

動視解釋說:“簡單來說,可以把它想象成Beta階段的‘開放大雜燴(Open Moshpit)’匹配體驗,但在正式版《黑色行動7》裡,這將從第一天起就作為標準。我們的團隊非常堅信應該為玩家提供更豐富多樣的體驗,而Beta階段也證明了這是一個很好的測試機會。隨著發售臨近,我們會分享更多相關細節。”

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《決勝時刻》玩家對SBMM積怨已久,這套系統的本意是讓玩家能夠更多地匹配到和自己水平相近的玩家,讓新手玩家能有更平滑的成長曲線,避免因和對手水平相差過大而帶來糟糕的遊戲體驗。

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然而實際上,對於高水平的玩家來說,SBMM機制一方面延長了匹配時間,另一方面,由於對局中都是高手,導致普通休閒娛樂的匹配也變得高度競技化,任何細微的失誤都可能葬送對局,一些對此不滿的高分玩家選擇開小號炸魚,反過來又破壞了低分玩家的遊戲體驗。玩家不得不持續高強度對抗,無法在休閒模式中放鬆。

此外,對於一些致力於提升自己操作水平的玩家來說,甚至還會出現“只要肯吃苦就會有吃不完的苦”這種情況,經常會匹配到更高水平的玩家,操作水平的提升非但沒有帶來對局的勝利,反而讓遊戲壓力和挫敗感與日俱增。

消息發出後,許多玩家也紛紛網上慶祝這一消息。

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