
隨著獨立遊戲與中小型(2A)作品的持續興起,不少作品甚至在口碑與銷量上超越了傳統3A大作,《寂靜嶺f》的製作人岡本基近日在社交平臺上發聲,強調“冒險精神”是驅動整個遊戲行業進步的核心動力。
他指出,當前3A遊戲的開發成本已飆升至數億美元,導致大型發行商在專案決策上愈發保守,幾乎無法容忍失敗。這種對風險的規避正在侵蝕行業的創新能力。“如果掌握資源的大公司不願承擔風險,那麼經濟和產業都將停滯不前。”岡本如是說道。
岡本對比了獨立開發者與大型廠商的運作模式:許多獨立團隊會透過釋出預告片或試玩內容來測試玩家反應,再決定是否繼續推進專案;而大廠由於品牌形象和鉅額投入的壓力,難以採用此類靈活策略。他鼓勵年輕開發者勇於提出創新構想,推動公司嘗試新方向,但也坦言初級成員通常缺乏影響力。因此,他認為資深開發者更應主動肩負起引領變革的責任。
“沒有風險,就沒有前進的可能。”岡本補充強調,“當需要投入時,就必須全力以赴”,以實際行動捍衛創意的價值與信念的力量。

他的新作《寂靜嶺f》正是這一理念的實踐案例。該作首次將《寂靜嶺》系列背景設定在日本本土,並採用了顛覆傳統的戰鬥機制。儘管開發路徑充滿挑戰,但遊戲上市後獲得了積極的市場回應。據悉,未來《寂靜嶺》系列將探索多元化的創作形式,避免陷入重複套路。
此外,岡本提到《光與影:33號遠征隊》《空洞騎士》等非主流作品的成功,正促使主流發行商重新評估其開發策略。如今,玩家越來越願意為具備獨特藝術風格與新穎玩法的遊戲付費,而非盲目追隨公式化的大製作。這一趨勢或許預示著遊戲產業將迎來更具創造力的新階段。



































