外媒獨家專訪《忍者龍劍傳4》總監:純粹爽快忍者遊戲

忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》將於10月21日正式發售,在此之前由外媒AUTOMATON找上了Team Ninja的總監“平山正和”與白金工作室總監“中尾裕治”進行了一場獨家專訪,同時他們談到忍龍系列的核心魅力所在以及在此基礎上的創新。

外媒獨家專訪《忍者龍劍傳4》總監:純粹爽快忍者遊戲

平山正和著重指出,開發團隊的核心目標是讓玩家重新感受系列標誌性的純粹動作體驗。《忍者龍劍傳4》在延續經典系列血統的同時,也積極向新世代玩家伸出橄欖枝。他表示:“如果您曾經嚮往過成為忍者的獨特體驗,那麼這款作品絕對不容錯過。”

外媒獨家專訪《忍者龍劍傳4》總監:純粹爽快忍者遊戲

儘管當下遊戲市場中混合類型作品層出不窮,但玩家對於爽快激烈的純粹動作體驗依舊有著強烈需求,《忍者龍劍傳4》正是為滿足這一需求而打造。中尾裕治解釋道:“不少經典的純粹動作遊戲系列至今仍保持著旺盛生命力,我堅信本作一定能讓追求這類體驗的玩家感到滿意。”

中尾裕治還透露,白金工作室與Team Ninja針對每一處改動細節都展開了充分的探討交流,目的就是確保遊戲的核心玩法不受到影響。他補充說明:“我們成功做到了在不改變任何關鍵要素的基礎上完成創新,這一點具有非常重要的意義。”

外媒獨家專訪《忍者龍劍傳4》總監:純粹爽快忍者遊戲

《忍者龍劍傳4》承諾迴歸砍殺類遊戲的本質:包含密集的戰鬥場景、動態的對抗系統以及完整的忍者技藝體驗。遊戲保留了那些塑造出系列獨特風格的標誌性元素,如行雲流水的連招體系、變幻莫測的戰術技巧以及充滿挑戰性的敵人配置。