米哈遊2020年收入50億 《原神》成本1億美元 CEO:未來想服務10億人

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據Gamelook報導,由上海交通大學矽谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創業的故事”系列對話,進行到了第五期。此次活動選取的創業典型,是近期因《原神》風頭正勁的米哈遊,很少公開露面的聯合創始人及總裁蔡浩宇,作為分享嘉賓出席。

米哈遊2020年收入50億 《原神》成本1億美元 CEO:未來想服務10億人

米哈遊創始人蔡浩宇

蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了米哈遊十年來的發展歷程,還透露了當下的米哈遊的員工規模、產業佈局和年收入等細節,以及蔡浩宇本人對於遊戲創作的思考,和米哈遊未來20年的願景規劃。

蔡浩宇演講中確認,2020年米哈遊公司規模已經達到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功後,2020年米哈遊營收已經突破50億元(淨收入非流水)、實現了收入同比翻倍。

蔡浩宇則在演講中表示,“希望在2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界”!

米哈遊2020年收入50億 《原神》成本1億美元 CEO:未來想服務10億人

現在,談及米哈遊,不得不提《原神》,此次分享同樣如此。

《原神》是一款超過行業預期,也超出米哈遊預期的產品。蔡浩宇承認,雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場表現還是超出預期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。

與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這麼做的原因,源自米哈遊追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。

同時,這一研發模式原因還在於《原神》是一款“服務型遊戲”,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是米哈遊願意大手筆投入單品的關鍵。

“外面有很多文章會說米哈遊研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。

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米哈遊那句玩家人盡皆知的Slogan“技術宅拯救世界”,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界三部分拆開解釋。

有關技術和宅,他透露,米哈遊有很重的想要做科技公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而米哈遊的核心競爭力,正在於能“用最好的技術,做出符合使用者需求的內容”。

而所謂拯救世界,米哈遊則希望在未來10年、20年、30年後,能夠做出像《駭客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬體裝置,而是在有類似裝置的前提下,米哈遊能夠構建海量內容的、aLive的世界。

這也是米哈遊當下的願景——2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界

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一直以來,米哈遊並不自認為是一家遊戲公司。蔡浩宇也指出,為什麼做《原神》,也是在於開放世界遊戲,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個原型上,米哈遊會一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。

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