《忍者龍劍傳4》現已偷跑 玩家稱戰鬥系統非常驚豔!

《忍者龍劍傳4》將於10月21日發售,登陸PS5、XSX|S和PC,首發加入XGP。本作可自定義難度,不論是老手還是新手都能挑戰獲得“超忍”稱號。隼龍與八雲對立,源於後者企圖解除暗黑神龍的封印,這與神龍教阻止惡龍甦醒的使命背道而馳,雙方衝突不可避免。

《忍者龍劍傳4》現已偷跑 玩家稱戰鬥系統非常驚豔!

近日,外網Reddit社區有玩家發帖表示,自己已經提前拿到了《忍者龍劍傳4》的PS5實體盤,並表示遊戲戰鬥系統非常驚豔。

《忍者龍劍傳4》現已偷跑 玩家稱戰鬥系統非常驚豔!

貼主表示:嘿兄弟們,我搞到了《忍者龍劍傳4》的提前試玩版!不得不說這遊戲簡直酷斃了——戰鬥系統爽到炸裂!!雖然之前看網上的實機錄像和宣傳片時,看到賽博朋克背景還有點猶豫,但實際玩起來戰鬥體驗完全超越了題材設定!我現在根本不在乎什麼世界觀背景,只想一場接一場地瘋狂廝殺!如果你是和我一樣的忍龍老粉,絕對會愛上這個新角色。忠告:習慣Xbox初代和Xbox360版《忍者龍劍傳2》操作的老玩家,記得選"手柄模式2"按鍵配置,熟悉的手感瞬間迴歸!總之還在猶豫要不要入手的朋友,聽我一句:給這遊戲一個機會,它的戰鬥系統絕對讓你驚豔到爆!

實體盤圖片:

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有玩家詢問該作的boss戰表現如何時,貼主回答道:BOSS戰設計得相當精彩!第一章的BOSS完全是一場操作檢驗。我最初屢屢受挫,因為一看到紅標就慌忙激活形態,導致能量條被胡亂耗盡。反覆失敗十幾次後,終於沉住氣領悟到要策略性保留能量——雖然積攢速度不慢,但必須用在關鍵時機。

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