《塞爾達無雙 封印戰記》大進化:保留割草玩法 戰鬥全面升級

IGN發文,解析出《塞爾達無雙:封印戰紀》的7大進化之處。

《災厄啟示錄》雖然以英傑與災厄蓋儂的戰爭為背景,故事卻偏離《荒野之息》正史。而《封印戰紀》已確認為《王國之淚》正統前傳,這意味著玩家將與塞爾達、勞魯、索尼婭女王並肩作戰,親身經歷這場遠古戰爭。

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本作在保留核心割草玩法的基礎上,新增專屬技能系統。這些根據戰況設計的獨特招式包含:針對飛行敵人的空中打擊、應對衝鋒敵人的突刺攻擊。例如塞爾達可釋放光弓箭雨擊落飛敵,或施展穿透之光轟擊衝鋒敵軍。正確運用這些技能不僅能快速制敵,還能直接削減精英敵人的弱點計量表。

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全新搭檔攻擊系統讓戰鬥方式全面升級。當特定角色組合時,將觸發毀滅性的聯合技:塞爾達與勞魯能發射可操控的淨化光炮,與米涅魯搭檔則可召喚其巨型構造體充當機甲。這些精心設計的合體技將成為對抗魔王大軍的關鍵王牌。

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作為Switch2獨佔遊戲,充分利用新主機性能。試玩演示中,即使面對成千上萬波克布林軍團,畫面依然流暢穩定。此外,通過遊戲共享功能,只需一名玩家擁有遊戲,即可邀請好友通過任意機型Switch主機加入本地聯機。

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延續《王國之淚》的精髓,本作可運用左納烏科技作戰。試玩中出現的火焰噴射器既可手持橫掃敵軍,也能放置地面形成燃燒區。預告片更展示過將風扇與電擊器組合製造雷電風暴的震撼場景。

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試玩版雖然只開放地下區域,但考慮到地底世界與地表面積相當,加之已確認登場的空島戰場,本作戰場規模可能達到前作兩倍以上,為關卡設計帶來前所未有的多樣性。

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塞爾達首次作為持劍主控角色統領戰場,與《塞爾達傳說:智慧的再現》中的非戰鬥定位形成鮮明對比。而林克則處於封印戰爭結束數百年後的現代,僅以類似造型的構造體形式偶爾現身,這將是《塞爾達無雙》系列首次真正讓林克退居二線。

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