EA將積極回應玩家期待 《泰坦隕落》新作或提上日程

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  在今天早上EA旗下工作室Bioware正式宣佈將放棄《聖歌2.0》的開發工作,期間EA工作室群總管Laura Miele接受了IGN的採訪。她表示EA正在把旗下游戲系列的未來放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在尋找更多的方式去聆聽和回應他們的粉絲。一起來看看吧!

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  Laura Miele一開始是EA前西木工作室的員工,25年之後被晉升為EA工作室總管。現在她將監督超過6000名遊戲開發者。Miele告訴IGN她將EA的內部工作室視為公司的“引力中心”,她的工作重點是讓這些開發者有能力做出他們想做的東西,同時要回應EA遊戲社群和粉絲的願望和需求。

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  Miele說:“關於我們的遊戲開發理念,玩家永遠是我們的北極星。當我開始擔任目前的這個職位時,我想剝離之前【我們應該投資什麼遊戲】這樣的先入為主的觀念,真正開始傾聽玩家的聲音,並將他們的聲音融入我們的開發過程中。從那時起,我們公佈了一系列玩家要求的遊戲:新的《滑板》、《大學橄欖球》、《命令與征服》重製版、《質量效應三部曲》,我們還在《星際大戰:前線2》中開發了幾年的免費內容,徹底扭轉了人們對該遊戲的看法。”

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  而Miele還想要明確,以玩家為中心並不意味著 “讓每個人都100%滿意”。IGN的採訪恰恰發生在Bioware宣佈取消《聖歌2.0》的開發,而這款遊戲就是BioWare對《聖歌》社群玩家的有力反饋,他們已經投入了一年的時間去翻修。Miele表示,最終工作室需要將時間和資源分配給《質量效應》和《龍騰世紀》等IP,而新冠疫情的大流行讓遊戲變成玩家想要的東西變得尤為困難。

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