《邊緣禁地4》總監Randy Pitchford近日在接受BBC採訪時表示,Gearbox在掠奪射擊類遊戲中“幾乎沒有好的競爭對手”,原因在於其他開發者並未深入研究“戰利品循環”的設計本質。
Pitchford指出,《邊緣禁地》系列的核心機制——玩家不斷在“保留舊裝備”與“更換新裝備”之間作出選擇——是一種“極具吸引力且根植於人類大腦的基本需求與能力”。他說,Gearbox已將這種心理需求“簡化為遊戲系統中一個直觀的瞬間和界面決策”,形成“令人滿足的循環”,並強調:“我們的大腦需要這麼做,也喜歡這麼做。”
在採訪中,Pitchford還以神經科學角度進一步解釋稱:“我們越多地鍛鍊這種能力,不論是在遊戲中還是現實中,這正是人類區別於其他物種的關鍵。這種思維方式促成了語言、意識與認知的發展。前額葉皮層的進化與存在,正是為了這種思維活動或其變體。”
他表示,玩家在判斷“現有武器是否優於新武器”時,實際上是在處理理性分析與情感衝動之間的平衡——“這非常有趣,甚至可以說具有一定的上癮性。”但他認為,其他開發者並未在此層面上認真思考這一系統的設計。
“如果那些想進入這一領域的遊戲設計師真正理解Gearbox背後的神經學邏輯,”Pitchford稱,“我們現在就會有更多競爭者,或者說,更優秀的競爭者。但目前並沒有。那些人不是基於設計師或創作者的驅動力,而是出於市場分析或商業動機去行動,這並非真正的創作衝動。”
Pitchford透露,他“原本完全預料到”在首款《邊緣禁地》發售後會出現大量“模仿與跟風”作品。“如果那真的發生,我們可能早已消失,因為當時我們無法與那麼多團隊競爭。”
































