《最後一戰:無限》將提供系列史上“最開放的遊戲體驗”

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《最後一戰:無限》將於今年發行,開發者將其視為這一傳奇遊戲系列的“精神重啟”。我們已經看到很多關於這款遊戲的內容,比如遊戲的新截圖,看起來視覺效果很好。

《最後一戰:無限》將提供系列史上“最開放的遊戲體驗”

在光環Waypoint上,活動美術主管Justin Dinges和沙盒主管Troy Mashburn詳細談論了遊戲的各個方面。他們表示,遊戲的沙盒元素將提供許多開放的體驗,他們期待看到玩家將如何使用這個新沙盒,特別是在合作模式中。

“戰役側重講述士官長劇情的全新巨集大篇章,而合作體驗則是側重與好友一起玩。單人遊戲體驗旨在為玩家提供解決問題的選擇。透過允許不同的遊戲風格,這些選擇可以很好地轉化為合作模式。作為一款沙盒遊戲最棒的一點是,它意味著沒有使用特定道具或功能的正確方法。我迫不及待地想看到合作模式玩家做一些我們從未想過的瘋狂事情和操作。”

“就像上面提到的,《最後一戰:無限》將會提供一些《光環》歷史上最開放的遊戲體驗,帶來規模龐大的沙盒元素。所以,當你把‘我們可以一起玩遊戲’的想法新增到驅動玩家選擇的體驗中,可能性就會激增。”

《最後一戰:無限》將於今年秋季面向Xbox X/S系列、Xbox One和PC平臺推出。

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