《羊蹄山之魂》後 Sucker Punch將繼續開發單人遊戲

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在《羊蹄山之魂》發售後,PlayStation旗下第一方工作室Sucker Punch將繼續保持作為一個單人遊戲開發商,所以粉絲們不用期待這家工作室同步開發多個系列。

《羊蹄山之魂》後 Sucker Punch將繼續開發單人遊戲

在接受VGC採訪時,Sucker Punch聯合創始人兼工作室領導Brian Fleming表示,工作室有意繼續保持一家規模相對較小的3A遊戲開發商。

“事實上,不管我們接下來做什麼,是繼續《Ghost》還是迴歸《狡狐大冒險》系列,這個決定其實更多地受限於我們對‘專注’和‘打磨時間’的珍視。也就是說,我們一次真的只能做一件事。

如果我們擅長同時處理四個專案,那當然,我們可以做一個重製版,然後再去做那個、再做這個、再滿足一些粉絲的請求,那肯定會很受歡迎……但現實是我們一次只能做一件。

所以這必須是你最好的想法,對吧?這真的很清楚。並不是說沒有15個好主意。但你只能做一個。順便說一句,你大約每五年才做一次。所以這個選擇真的很重要。我的意思是,那就像每五年你得重新選擇一次大學和專業一樣。”

隨著Sucker Punch將在2027年迎來成立30週年,許多粉絲都希望能看到那些經典系列的迴歸,比如《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》(InFamous)系列。不過據Fleming,這種多樣化的期待不僅來自粉絲,也是在工作室內部所面臨的一項挑戰。

“到了30週年的時候,我們現在已經有員工是前員工的孩子了。還有一些員工在工作室成立時甚至還沒出生。

而且你也能看到,從《狡狐大冒險》到《聲名狼藉》,再到《對馬島之鬼》的幾次轉變中,這種變化的一部分意味著——當這種轉變發生時,你不僅僅是在告別《對馬島之鬼》這款遊戲,也不僅僅是在告別參與其中表演的演員們,同時你也在告別那些過去十年來一直是團隊一員的員工,因為他們可能並不想再做一款以歷史為背景的遊戲。”

《羊蹄山之魂》後 Sucker Punch將繼續開發單人遊戲

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