根據IGN的消息稱,《戰地6》遊戲總監Vince Zampella在近日接受採訪時表示, “《決勝時刻》存在的唯一原因是因為EA太混蛋了!”

據介紹,Vince Zampella最初於1999年至2002年參與EA的《榮譽勳章》系列遊戲開發,並擔任著名遊戲《榮譽勳章:突出重圍》的首席設計師。由於與發行商EA發生爭執,他於2002年創立了自己的工作室Infinity Ward,並協助打造《決勝時刻》系列——此舉旨在使其成為動視對抗《榮譽勳章》的“殺手級作品”。
他在採訪中表示:“《決勝時刻》存在的唯一原因是因為EA太混蛋了!”

後來,Vince Zampella在2009年與動視分道揚鑣,並引發了一場持續數年的關於未付獎金和版稅的激烈法律糾紛。這種情況促使Vince Zampella與他人共同創立了《泰坦隕落》和《Apex英雄》的開發商Respawn,EA曾與該公司合作,最終將其收購。
重返EA後,Vince Zampella屢次升職,最終成為陷入困境的《戰地》系列的掌舵人,並於本月發行了《戰地6》,讓其成為Steam上最熱門遊戲之一,成功扭轉了該系列的命運。

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