由team ninja攜手白金工作室打造的《忍者龍劍傳4》將於10月21日正式發售,為這一沉寂13年的經典動作遊戲系列帶來全新篇章。為了滿足不同層次玩家的需求,遊戲總監平山正和與中尾裕治在近期採訪中深入解讀了本作的難度設計思路。

平山正和指出:“作為時隔多年迴歸的正統續作,我們希望無論是新接觸系列的玩家、動作遊戲新手,還是經驗豐富的老手,都能找到屬於自己的忍者之路。”為此,《忍者龍劍傳4》引入了一套高度靈活的動態難度機制。其中,“英雄模式”並非傳統意義上的“簡單模式”,而是配備了可自由開啟或關閉的自動格擋、自動閃避等輔助功能。玩家可根據自身需求選擇性啟用這些功能,在降低操作壓力的同時逐步熟悉戰鬥節奏,實現從依賴輔助到獨立應對的平穩過渡。
除了“英雄模式”,遊戲還保留了“簡單”“普通”“困難”三種經典難度設定,並首次允許玩家在每一章節開始前自由切換難度等級。這意味著玩家可以在挑戰中不斷提升自我,隨時嘗試更高強度的戰鬥;若遇到難關,也可臨時調低難度繼續推進劇情。而在完成主線後,標誌性的“大師忍者”模式將被解鎖——該模式鎖定最高難度,無法更改設置,專為追求極限操作與純粹挑戰的核心玩家而生。

中尾裕治補充道:“我們的目標不是讓所有人輕鬆通關,而是通過精細的設計,讓每位玩家都能感受到《忍者龍劍傳》那充滿張力與節奏感的獨特戰鬥體驗。”
《忍者龍劍傳4》將於10月21日同步登陸Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺,敬請期待。



































