《寶可夢傳說Z-A》作為寶可夢繫列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的體量以及優缺點,下面請看由“殘風寒夢”為大家帶來的《寶可夢傳說Z-A》通關體驗心得,希望對大家有所幫助。
1、體量是挺小的,一週目純主線18小時。(應該是有二週目劇情,起碼是有類似對戰塔的玩法),另外如果算上支線和全圖鑑,40-50個小時的遊玩時間還是能保證的,不像劍盾。
2、bgm比朱紫差一些,來到了JRPG平均水平。
3、因為本作演出水平又有加強,所以沒有配音這事就更出戲了。
1、個人對本作劇情的喜愛程度還要超過朱紫。優秀的點主要體現在日常系對話吐槽和人物人設上,可以說是寶可夢歷史上人設最能整活的一作,非常有意思。結局也是中上水平,比朱紫和黑白差一點但也傲視其他所有寶可夢正傳。
2、戰鬥系統超絕好評。只要好評的點在於操作的邏輯更加符合直覺。說詳細了可能太繁雜,簡單來說,就是最符合動畫的一作。
3、這是一部寶可夢新作,嗯,這絕對是優點。
1、本作戰鬥難度不低。我可以肯定的是,我從8歲開始玩過的所有寶可夢遊戲的傷藥數量加起來都沒這一部用得多。
2、本作很多高攻脆皮沒什麼用(比如沙奈朵,當然鼠頭地龍除外)。你可以把本作的戰鬥抽象成,你和對面寶可夢必須同時打完兩招再結算血量。你就想象一下受隊挨兩招和脆皮挨兩招哪個能贏吧。
3、本作PVP有的玩了。技能釋放有速度快慢,是有延遲的。而攀瀑,猛撞,直衝鑽這類技能,是有位移可以躲技能的,這就需要玩家把握操作時機了,是一個主要的博弈點。
但我個人估計這作pvp會變成赤石大賽。屎的原因是操作手感真的很便祕。
4、對於就喜歡早早選好六隻通關的玩家來說,建議選擇的思路是思考每一隻新mega的對策寶可夢。
1、傳阿我沒印象了,本作頭目升級是要慢一些的。
2、彩色螺絲儘早拿,多拿,升級捕獲率,不然真抓不著迷你龍鐵啞鈴之流。
3、如果只打算培育6只,那麼一週目不用刻意刷粉色的東西,夠用。
哦對了,耿鬼能一週目主線抓,不用聯機。

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