在憑藉《死亡細胞》獲得全球超過97%好評與銷量破千萬後,法國開發商Motion Twin並沒有選擇推出《死亡細胞2》,而是開啟了一條全新道路—— 新作《風中行者》開啟搶先體驗。然而,這款Roguelike動作遊戲在推出之初因設計過於極端,引發玩家爭議。

在接受媒體採訪時,《風中行者》聯合創意總監Yannick Berthier表示,團隊最初想打造更“極致合作體驗”,因此引入了名為 “復仇系統” 的機制——在聯機模式中,一旦一名玩家倒下,另一名玩家將被敵人“一擊必殺”。這一極端設定本想強化隊友協作,卻被玩家批評懲罰性過高。
Berthier 承認:“我們確實開局衝得太猛了,這個系統讓玩家產生過度挫敗。”為迴應社區意見,Motion Twin緊急放棄原本的開發計劃,優先發布Revenge Update對系統進行調整。

不僅如此,玩家強烈要求的無盡模式(Endless Mode) 也被提前加入遊戲。Berthier透露,約“5%到6%的玩家對無盡模式痴迷”,開發組因此提前實現了這一功能,並從中發現了遊戲平衡性與構建思路上的問題,為後續內容迭代提供參考。
另一名設計師Gwen Massé表示,《風中行者》的開發過程“比想象中更受玩家影響”,但同時強調開發組仍堅持創作方向與設計理念,避免遊戲過多的被玩家想法操控。
目前,《風中行者》仍在Steam平臺進行搶先體驗階段,官方稱遊戲仍將繼續在玩家反饋中不斷演進。

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