據VGC報道,近日,前《決勝時刻》總監格倫·斯科菲爾德表示,他對該系列在微軟旗下的未來感到“極度擔憂”,並質疑Xbox的企業文化是否能長期適應這些熱門FPS遊戲背後的開發團隊。
斯科菲爾德曾在自己創立的Sledgehammer Games工作十年,執導過《決勝時刻:現代戰爭3》《高級戰爭》和《二戰》。他於2019年離開該工作室,此後在Striking Distance Studios開發了《木衛四協議》。
在Gamescom Asia接受VGC採訪時,斯科菲爾德表示,他對《決勝時刻》系列在微軟旗下能否保持成功持懷疑態度,原因包括員工激勵機制及微軟在《光環》等系列中的表現,這些遊戲的受歡迎程度有所下降。

他直言:“我真的非常擔心,因為看看《戰爭機器》發生了什麼,《光環》又如何……你明白我的意思嗎?再看看EA這些大公司,我就想,這些遊戲呢?有太多作品被拋在了身後。”
斯科菲爾德補充:“不幸的是,一旦被這些大公司收購,你就會接納他們的一些做法。還有一點,我不知道,但我可以想象,《決勝時刻》的獎金制度可能會被替換成微軟的,大家會覺得‘這不一樣’。”
微軟於2023年通過690億美元收購動視暴雪獲得了《決勝時刻》系列,去年的《決勝時刻:黑色行動6》首次在Xbox Game Pass同步發售,微軟宣稱這是史上最強的首發規模,但遊戲發佈後玩家活躍度下滑幅度比以往更大。

斯科菲爾德對系列未來的悲觀態度也與關鍵開發人員的離職有關。他本人、聯合創始人邁克爾·康德雷以及《黑色行動》資深製作人David Vonderhaar相繼離開Sledgehammer Games。
斯科菲爾德表示:“自我離開Sledgehammer後,這些遊戲表現都不太好……雖然銷量仍然不錯,但品質不如從前。我總在想,‘為什麼要換掉某些人,之後會出問題’,事實很少能證明這是對的。”
他還提到,《現代戰爭3》是最後一款獲得年度獎的《決勝時刻》,而他執導的另外兩作也曾入圍。如今,這樣的情況已經不復存在。
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