《忍者龍劍傳4》M站開分最高83 火力全開 無比爽快

忍者龍劍傳4》是一款高速動作遊戲,由Team Ninja和白金工作室合作開發,於今日(10月21日)正式發售。目前遊戲的M站媒體評分已經解禁。

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截至發稿,均分最高為Xbox Series X平臺的83分,共有36家媒體評測。

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PC平臺均分為82分,共有22家媒體評測。

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PS5平臺均分為81分,共有22家媒體評測。

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我站為本作打出了9分的成績,評價其是“動作遊戲的極意”。點擊查看詳細評測>>>

DualShockers:95/100

評測平臺:Xbox Series X

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起初我對《忍者龍劍傳4》並沒有太多期待,因為我覺得這款遊戲不可能滿足外界所有的期待。但玩得越久,我就越是愛上它。戰鬥系統是完美的進化,它保留了我所熱愛的《忍者龍劍傳》核心,同時也融入了現代遊戲設計的易用性與便利性。鏡頭和鎖定系統有時確實讓人惱火,但當我沉浸在戰鬥節奏中,用心愛的武器將敵人撕裂時,這些問題往往會被拋諸腦後。這是快節奏、高強度3D動作遊戲的黃金標準——我只希望我們不必再等十年,才能玩到下一部。

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GameSpot:80/100

評測平臺:Xbox Series X

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即使我在短短几天內就通關了主線,我依然忍不住想要繼續玩下去。《忍者龍劍傳4》是一場殘酷而華麗的盛宴——誇張的血花、爽快的武器手感、極致的動作美學一應俱全。它一掃《忍者龍劍傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動作遊戲,也讓我懷念起當年《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《魔兵驚天錄》稱霸動作領域的時代。每一處改動都意義重大,它在堅實的基礎上進一步進化,將那套驚人的戰鬥系統發揮到極致。如果說《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》和《超級忍 反攻的斬擊》還不夠的話,那麼《忍者龍劍傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。

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VGC:80/100

評測平臺:Xbox Series X

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《忍者龍劍傳4》是一款“火力全開”的動作遊戲,節奏緊湊、戰鬥血腥得近乎喜劇化。只是它在本質上還是個“單一絕活”的遊戲——雖然成群殺敵的快感無比爽快,但到了後期,遊戲開始反覆利用相同素材,讓體驗有些疲憊。若你不主動去嘗試那些豐富的可選連招動作,這種重複感會更明顯。

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IGN:80/100

評測平臺:PC

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論戰鬥系統,很少有遊戲能與《忍者龍劍傳4》相提並論。它幾乎是自《鬼泣5》以來,我玩過最爽的3D動作遊戲。遺憾的是,平庸的劇情、乏味的關卡設計和不穩定的Boss戰確實為整體表現蒙上陰影,但這仍然無法阻止我一次又一次重返遊戲。瑕不掩瑜,這依然是自《Hi-Fi Rush》以來最純粹的動作遊戲——希望我們不必再等13年才能迎來續作。

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ComicBook:60/100

評測平臺:Xbox Series X

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當《忍者龍劍傳4》發揮出最佳狀態時,其畫面描繪出一位被鮮血染紅的忍者如幽靈般穿梭敵陣、以驚人效率將敵人肢解的畫面。在這些時刻,一切雜念都會消散,玩家能完全沉浸於那種“勢不可擋”的力量快感之中。然而,大多數時候,玩家可能會因必須在同一關裡砍倒第50個長得一樣的士兵,只為了完成支線任務解鎖新空連技而感到煩躁。作為系列的一個穩健切入點,它對喜歡動作遊戲的玩家來說算是足夠有趣,但老粉絲可能會對缺乏變化感到失望——不過如果你只是想找個藉口,在高清畫面中大開殺戒,這遊戲絕對能滿足你。

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