《忍者龍劍傳4》獲GS8分 爽快的手感 極致的動作美學

忍者龍劍傳4》是一款高速動作遊戲,由Team Ninja和白金工作室合作開發,於今日(10月21日)正式發售。

《忍者龍劍傳4》獲GS8分!爽快的手感 極致的動作美學

GameSpot今日公佈了本作的評測報告,給出了8分的好成績,並誇讚本作有著“爽快的武器手感和極致的動作美學”,本文僅翻譯其總評和優缺點部分如下:

即使我在短短几天內就通關了主線,我依然忍不住想要繼續玩下去。《忍者龍劍傳4》是一場殘酷而華麗的盛宴——誇張的血花、爽快的武器手感、極致的動作美學一應俱全。它一掃《忍者龍劍傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動作遊戲,也讓我懷念起當年《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《魔兵驚天錄》稱霸動作領域的時代。每一處改動都意義重大,它在堅實的基礎上進一步進化,將那套驚人的戰鬥系統發揮到極致。如果說《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》和《超級忍 反攻的斬擊》還不夠的話,那麼《忍者龍劍傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。

優點

戰鬥系統極為出色,在系列的紮實基礎上進行了多項改進。

激烈的Boss戰充分考驗玩家技巧。

通過試煉模式和章節重玩帶來了極高的重複遊玩價值。

缺點

劇情陳詞濫調,最好直接忽略。

隼龍的章節存在感薄弱,還重複了多場Boss戰。

某一類敵人過於被動,戰鬥過程乏味。

《忍者龍劍傳4》獲GS8分!爽快的手感 極致的動作美學

值得一提的是,我站為本作打出了9分的成績,評價其是“動作遊戲的極意”。點擊查看詳細評測>>>