挑戰8毫秒極限!詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎

白金工作室近日發佈了由項目經理村上撰寫的《忍者龍劍傳4》開發者博客,詳盡解析了遊戲採用的全面優化技術與自研引擎細節。

挑戰8毫秒極限!詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎

開發團隊將目標設定為120幀運行,這意味著每幀畫面僅允許8毫秒的處理時間。為實現這一目標,遊戲提供了三種性能模式:120幀模式、幀率優先模式與畫質優先模式。

團隊通過多項技術確保120幀模式下的圖形質量不受明顯影響,並對CPU與GPU進行了協同優化。以下是採用的渲染負載優化技術:

LOD(細節層次):根據距離動態減少模型多邊形數量

HLOD(分層細節層次):將多個物體合併,通過網格分組簡化遠景渲染

合併網格:當近景物體密集分佈時,有效減少網格渲染指令

此外還運用了InstaLOD技術,在精簡多邊形數量的同時,完整保留UV貼圖與法線貼圖等關鍵3D模型數據。

挑戰8毫秒極限!詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎

本作迴歸系列粉絲鍾愛的酣暢高速戰鬥系統,新主角「八雲」將與迴歸的隼龍並肩作戰。玩家既可體驗通過“血楔忍術”實現武器形態轉換,也能施展“飯綱落”、“飛燕”等經典招式。

劇情方面,遠古宿敵的復活使魔瘴之雨侵襲近未來的東京。八雲似乎將成為扭轉都市命運的關鍵人物,其與隼龍相互交織的宿命亟待解開。

挑戰8毫秒極限!詳解《忍者龍劍傳4》120幀自研引擎

《忍者龍劍傳4》現已登陸PlayStation 5、Steam平臺與Xbox Series X|S,雙雄DLC則計劃於2026年初推出。