寶可夢傳說ZA》的級別對戰需要玩家通過戰鬥來上分,那麼要如何有效的戰鬥晉升呢?下面請看由“ms0252918”帶來的《寶可夢傳說ZA》級別對戰上分心得,一起來看看吧。
ZA的對戰機制與以往回合制大不相同,積分戰也是4人混戰而非傳統的1對1,加上寶可夢技能的實時性與範圍等因素,讓許多本傳冷門的技能反而在ZA大放異彩。
我自己爬分,習慣開場前先看對面用什麼寶可夢,然後往對自己有利屬性的那一邊跑去。當然對面看到我跑過來,肯定也會跑or替換,但沒關係,因為替換有次數限制,所以先逼出對面替換我認為並不虧,而且還能打亂其他玩家的佈局,造成博弈壓力。
例如:我方噴火龍,另外ABC三家分別是巨金怪、電龍、沙奈朵,那我會往巨金怪那邊跑,逼對面替換,那對方肯定會換克我或者防我的寶可夢上場,例如暴鯉龍、烈咬陸鯊。假設換上暴鯉龍,那對面電龍可能會把目標從我的噴火龍轉移至暴鯉龍上,畢竟打2倍跟打4倍關係到能不能收頭,而假如換上烈咬陸鯊,那對面電龍可能就會考慮撤退,放我們倆互毆,避免吃到地面系傷害,反而沙奈朵可能會靠果來想著靠月亮之力收頭烈咬陸鯊。這兩種情況都會將另外兩人的注意力從我方轉移,不僅能提高我方生存率,也更能找到機會收頭。
再來,配招上,建議要有遠程大範圍的攻擊,例如熱風。雖然施放動作比較長,但有時候兩人混戰,旁邊偷放一個熱風能一口氣收掉兩顆頭,加上熱風在動畫時間內進到圈內都可能被判定造成傷害,對上一些喜歡前衝的玩家,可能一不留神就吃到傷害,讓我方能多拿一分。
接著,場地效果很重要,場地效果很重要,場地效果很重要,有時候能不能扛住或者能不能翻盤就靠有沒有吃到場地效果,綠色=治療、紅色=加攻、藍色=加防,而且治療是加全隊!根據需要去吃效果,特別是治療,能增加贏面。(不過有時候碰到卻沒被判定吃到,也不知道是有內建冷卻或者有bug)
另外,技能挑選上,我會建議選1個高施放速度技能+1大範圍的技能+1~2個補打點/輔助/守住。每個技能的施放動作時間不一樣,中文版寫的發動時間其實是技能的冷卻時間(英文版寫:Cooldowns Time)。高施放速度的技能能讓你放完技能馬上就跑,也能避免被人搶頭,例如水流噴射、神速等。而大範圍技能則是用來搶頭+撕開戰線,例如前面講的用熱風的大範圍優勢來雙殺。
此外,不同技能的飛行速度也不同,例如電磁波的飛行速度就比噴射火焰慢一些,所以如果技能的飛行速度太慢,也可能導致沒辦法命中對手。另外,直線型的技能可能會因為卡地形或障礙物而沒有命中,相較之下,暴風、熱風一類指定型的紀能,比較能無視地形差跟障礙物的問題。所以隊伍在技能選擇上,儘量要讓技能的種類多元化,不要清一色都直線型傷害或者慢飛行速度技能,這樣可能會錯失很多拿分的機會。
現在積分很多人喜歡用頭目出場,但其實由於體型巨大,因此特別容易被鎖定/誤鎖,反而一些比較小的寶可夢較容易在混戰中避免被鎖定。頭目的大體型有時候能讓碰撞體積被判定的稍為大一點,象是攀瀑、閃焰衝鋒這種,用頭目有機會增加一點傷害判定的範圍。所以要不要用頭目,算見仁見智。
噴火龍,X/Y石,+特-特防/+攻-特防or防,156HP、20攻、164特、52特防、116速
熱風(非直線傷害,部分場合可以無視障礙物)
龍波動(補打點,可換龍息、高速星星等低冷卻時間技能)
守住(吃預判,保命神技)
閃電拳(近距離補刀用)
飛翔(傷害中高,且飛上去有無敵時間能規避一些傷害)
龍息(冷卻短且出招較快,還能機率麻痺對手)
高速星星(高速出招,缺點是威力較低)
日光束(普通狀態下蓄力時間長,但Mega或招式強化後蓄力時間大幅縮短,由於綁定超級能消耗,所以實戰中需要一直搶吃超級能才能確保效益)
大力鱷,M石,+攻-特,116HP、252攻、4防、4特防、132速
水流破裂(主力技能,機率降防)
水流噴射(快速貼身+補刀用)
咬碎(補打點+機率降防,與水流破裂搭配提高降防機率&延長時間)
龍爪(補打點)
路卡利歐,HP果,+攻-特,236HP、252攻、20速
近身戰(爆發)
神速(快速貼身+補刀用)
閃電拳(補打點,目前環境很多暴鯉龍,能有效針對)
冰凍拳(補打點+針對4倍冰)

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