
由Xbox Game Studios推出的《忍者龍劍傳4》已於10月21日正式上線,登陸PC(Steam/微軟商店)、PS5以及Xbox Series X|S平臺,並同步加入PC與Xbox Game Pass遊戲庫。遊戲發售後迅速贏得玩家與媒體的廣泛讚譽。
Steam商店頁面:忍者龍劍傳4
本作是由光榮特庫摩旗下Team NINJA攜手白金工作室共同打造的3D動作大作,也是《忍者龍劍傳》系列時隔約13年再度推出的正統續作。故事背景設定在被黑龍之力汙染、終日籠罩瘴氣之雨的“東京摩天樓”。新角色“八雲”作為黑龍血脈的繼承者,肩負著解開封印並終結黑龍的宿命。而傳奇忍者“隼龍”則為阻止災難蔓延,挺身而出成為八雲前行路上的最大阻礙。遊戲通過雙主角視角展開,呈現一場關乎拯救東京命運的激烈對決。

自發售當日,《忍者龍劍傳4》便展現出強勁的市場表現。Steam平臺數據顯示,其首日最高同時在線人數突破11,217人,成績亮眼。得益於跨平臺發佈及Game Pass的加持,作品有望觸達更廣泛的玩家群體。

各平臺用戶反饋亦十分積極。Steam上收錄了1135條用戶評測,其中高達88%為好評,整體評價為“特別好評”。PlayStation Store方面,在936條評分中取得了4.78分(滿分5分)的高分,顯示出玩家對本作的高度認可。

這款由Team NINJA與白金工作室首次合作帶來的全新篇章,雖在公佈之初引發部分質疑,但憑藉紮實的動作設計與敘事張力,已成功打響系列迴歸的第一槍。據悉,本作或將作為《忍龍》系列重啟的起點,未來走向令人期待。
目前,《忍者龍劍傳4》已在PC(Steam/微軟商店)、PS5和Xbox Series X|S平臺全面發售,並同步進駐PC與Xbox Game Pass陣容。



































