據Automaton報道,《魔兵驚天錄》的遊戲總監神谷英樹近日和獨立動作遊戲《病態金屬》的製作人Felix Schade接受了一場採訪,討論了3D動作遊戲近年來的發展,以及他們作為玩家與開發者,對這一類型最看重的東西。

神谷英樹表示:“在製作新遊戲時,我總是會想出一種只有這款遊戲才能體驗到的獨特玩法機制。例如在《魔兵驚天錄》中,玩家可以通過‘魔女時間’系統在閃避敵人攻擊的瞬間減緩時間流動;而在《大神》中,玩家可以通過繪圖來影響遊戲世界。”

當Felix Schade表示如今的遊戲當中具備創新機制的作品越來越少了,神谷則表示他個人對那些只靠提升畫面表現的遊戲並不感興趣:“作為一名玩家,我希望能被那種‘只有這一款遊戲才能提供的獨特體驗’所打動。”

不過,他也對3D動作遊戲近年來的發展感到由衷佩服:“以前3D動作遊戲其實並不多,但最近出現了許多注重連擊與風格化演出的作品。我認為這是因為玩家對這類遊戲的需求在增長。作為一個也想繼續創作此類動作遊戲的人,這讓我感到非常高興。”
神谷指出,自己在卡普空和白金工作室積累了豐富的開發經驗,而如今他對一些新興團隊的能力感到驚訝:“現在的工作室能‘突然’做出像《病態金屬》、《劍星》或《失落之魂》這樣高質量的作品,這對我來說真的非常了不起。能從零開始開發出那種水準的遊戲,實在令人敬佩。”

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