《侏羅紀世界進化3》恐龍是遊戲中的核心元素,在遊戲中玩家需要負責照料恐龍的各個方面,下面請看官方為大家帶來的《侏羅紀世界進化3》恐龍指南,希望可以幫助到大家。
為了延續恐龍的存在,你可以通過鼓勵恐龍自然繁育,或通過繁育計劃親自介入這個過程,以及投資基因研究。
你的科學家可以利用化石中發現的基因信息來為公園合成恐龍。
使用孵化所查看不同恐龍物種的遺傳基因組。你也可以在這裡修改遺傳基因組,並使用它們合成新的恐龍。
你可以通過孵化所合成並放養新恐龍。
1、打開圍欄菜單。
2、選擇孵化所、鳥籠孵化所或潟湖孵化所。
3、選擇或自定義設計孵化所的外觀。
4、將孵化所連接至對應類型的圍欄。
5、將孵化所連接至道路網絡並提供電力。
合成工作需要科學家,以及充足的時間和資金。每個孵化所都有多個合成槽位,可同時合成多枚同一物種或不同物種的恐龍蛋。
為孵化所增加高級設備升級,以確保獲得大型恐龍蛋堆。
你可以使用基因改造來改變某些特性在合成恐龍中出現的機率。新的改造項目可以在科學中心研究。
在孵化所完成合成後,可以查看並選擇已獲得的恐龍蛋孵化。孵化需要科學家。
在公園中合成 DNA,讓史前物種重返現代。
1、選擇孵化所,選擇空的孵化槽進行動物合成。
2、從可選菜單中選擇一個物種。可用的動物種類取決於圍欄類型以及你已解鎖的遺傳基因組。
你可以使用研究與探勘來擴充你的遺傳基因組收藏庫。科學家將探勘新的挖掘場並解鎖可用 DNA,用以解鎖新物種。
3、如果你已研究相關技術,則可以通過修改遺傳基因組來影響恐龍特性與皮膚特徵。
4、選擇開始基因合成以啟動恐龍蛋創造流程。
5、選擇你想合成的蛋並選擇“開始孵化”。
6、你可以將恐龍放養到相連的圍欄,或通過空運放養到另一地點。
選中已獲得的恐龍蛋時,可以查看所有外顯的特性。此時還可以選擇恐龍的性別 (前提是已完成雄性恐龍合成研究)。參閱我們的園區管理指南,詳細瞭解研究的信息。
在孵化選定的恐龍蛋後,繁育成年的恐龍可以直接從孵化所放養,也可以空運到更遠的地方。
在公園內運送恐龍,或將它們放歸野外。
1、要運送一隻恐龍,需先對其進行麻醉。選擇緊急響應設施,並指派捕捉隊麻醉想要運送的恐龍。
控制器玩家則可以使用快速入口菜單。
你也可以通過切換“運送恐龍”選項,在指派捕捉隊時一次性完成麻醉與運送的安排。
2、選擇運輸工具並選擇一隻已麻醉的恐龍進行運送。
3、你現在可以將恐龍轉移到新的圍欄或運送至交付區域,甚至如果想製造一些混亂的話,也可以將它們放到遊客區...
4、你可以支付費用使用再野化功能,將恐龍送回自然界。你可以使用多重選擇模式批量運送恐龍,將它們分別放置到不同的圍欄或交付區域。
恐龍可以從孵化所空運至園區內其他區域。
對遺傳基因組進行基因合成後,其可展現出不同的特性。這些特性會改變生物整體的健康、行為和物種特質,如增加預期壽命、增強對疾病或食慾降低的抵抗力等。
你公園中的每隻恐龍都有一組決定行為模式、吸引度與適應力的特徵,包括:食慾、社交性、口渴、易受驚嚇、健康、侵略性、壽命、攻擊性、恢復力、防禦力、夜行性、聰明、謙遜、相容性、寬容、生育力、習性、舒適度。
這些特徵由物種本身以及它們可能擁有的任何特性或接受的基因改造共同決定。監控這些特徵至關重要,因為它們能提醒你你的恐龍什麼時候需要額外照料,如需要更多食物等。
每個遺傳基因組都預設了表現出正面或負面特性的機率。基因改造可影響各特性在基因合成期間的外顯機率。然而有些特性為稀有屬性,僅會隨機顯現。
遺傳基因組技術進度越高,可改造項目的數量越多。新的改造項目可以在科學中心研究。
基因改造是更改恐龍外觀和行為的好方法。
在整個《侏羅紀世界:進化》系列中,本作首次引入了公園內繁殖並撫育幼年恐龍系統。
如果領土內有合適的巢穴,領土面積充足且未過度擁擠,可生育的雄性和雌性恐龍就可以繁殖後代。繁殖的機率取決於雌性恐龍的生育力、配偶之間的相容性、巢穴的位置及生活伴侶所具備的所有特性。這些因素會因物種而異,換而言之,某些物種會比其他物種更容易繁殖。

生育力和相容性特性可以在科學中心研究,並用於合成恐龍的基因改造,以增加它們自然繁殖的機率。
只要仔細選擇育種的親本,結構化繁育計劃就可以繁育出具有特定性質的恐龍。你可以對巢穴設置結構化繁育計劃,以進一步提高一對恐龍成功繁殖的機率。這類計劃必須由科學家制定,還需要充足的時間和資金。
通過繁育將幼年恐龍引入公園,幫生命找到出路。
1、無論是選擇自然繁殖還是繁育計劃,都需要為該物種在其生存環境內建造合適的巢穴。
2、自然繁殖
雌性個體 (不包括雜交種) 有一個生育力菜單,用於顯示其繁殖概率。
當雌雄個體需求均被滿足時,就有機會發生自然繁殖。環境需求、特性差異與物種基礎繁育機會均會影響此過程。
若雄性與雌性繁殖併產下恐龍幼崽,你會收到通知。
3、結構化繁育計劃
選擇巢穴並點擊創建計劃。
選取符合條件的雌雄個體,指派科學家啟動計劃。
結構化繁育計劃完成後,如果成功,父母之一將佔領巢穴併產蛋。
無論是自然繁殖還是通過繁育計劃完成繁殖,成功繁殖的巢穴裡都會出現恐龍蛋。再經過一段時間,幼年恐龍就會離開巢穴,來到公園。
幼年恐龍可以遺傳祖先的特性與外觀特徵。
恐龍的需求分為兩類:
環境需求——對圍欄及周邊環境的要求。包括它們偏好的領土範圍及所需地貌 (如牧場、荒地、水域等) 的分配比例。
社交需求——對圍欄內共居動物的偏好。包含成年恐龍數目、雌雄數目及同住不適。
這幾項均會直接影響恐龍的舒適度評分。

恐龍的舒適度面板會顯示其需求得到滿足的程度。
在恐龍的領土內滿足所有相關需求是保持舒適度的關鍵。
社交問題可以通過調整恐龍領土內的種群構成來解決。環境問題可以通過調整恐龍領土內的地形解決,此時需要使用環境工具。
舒適度評分較低的恐龍可能會嘗試逃脫並威脅遊客,而且嘗試逃跑也有可能使恐龍本身受傷。
當恐龍的舒適度評分過低時,舒適度面板會提示你如何改善。
恐龍舒適度直接受其社交與環境需求影響。舒適度低的恐龍會更易患病或嘗試逃脫。
1、調整物種環境恐龍對環境的需求因物種而異,但建造足夠廣闊且植被適宜的圍欄永遠是個不錯的起點。植食恐龍需要特定植物作為食物,而肉食恐龍則需要餵食處。
2、控制種群規模每個物種的社交需求不同,包含雌雄數量、總體群體規模與同住不適。要創造和諧共處的同住圍欄,請提前前往領土標籤頁查看恐龍的同住偏好。
3、給你的恐龍留出遠離遊客的空間雖然恐龍可見性高會提高公園吸引度,但如果巢穴暴露於遊客視野中,部分物種的繁殖意願會降低。
共享同一空間的同種恐龍將在周圍形成領土。恐龍的社交和環境需求會受到該領土的影響,並最終影響舒適度評分。
恐龍的社交和環境需求只能通過改變領土內的條件和地形來滿足。可能的話,恐龍會塑造領土,以嘗試依託當地環境滿足自身需求。
隨著領土內恐龍數目的增長,維持良好舒適度評分的環境需求和總體空間要求也會隨之增加。不同物種的領土重疊可能會導致同住問題,這也會影響恐龍的舒適度評分。
記得滿足恐龍的環境需求,否則它們可能會不開心。
每種恐龍都有自己的領土類型,可以在領土面板中查看。如果一隻恐龍的領土與其他恐龍的領土重疊,該面板中顯示的同住偏好會決定社交需求受到的影響。
若恐龍喜歡面板中列出的領土類型或物種,則可順利共享領土,反之會發生同住不適。
如果重疊的領土沒有列出偏好,則會出現輕微的同住不適。
請關注恐龍的社交狀態,因為多數恐龍都喜歡和同類待在一起。
填飽恐龍的大肚子絕非易事!根據物種的食性與環境,選擇多種餵食處與植物來管理史前物種的飢餓需求。
植食恐龍不需要餵食處來滿足飢餓度需求。只要在領土內滿足環境需求,這類恐龍就能獲得足夠的食物應對飢餓度需求。你可以使用環境工具進行編輯。
肉食恐龍和巨齒鯊等部分食魚恐龍需要餵食處來滿足飢餓度需求。應根據它們的環境需求在領土內放置專門的餵食處,並確保餵食處供應充足。
有的恐龍需要獵物來滿足環境需求和飢餓度需求。它們也可通過捕獵活獵物 (例如其他恐龍) 來滿足這些需求。
古植物學還原了許多滅絕已久的植被種類供園區使用,這些植物有助於重現合適的史前環境,尤其是要依靠植物來滿足環境和飢餓度需求的植食恐龍。
根據領土內物種的環境需求,使用環境工具為領土添加合適的古植物。你可以通過舒適度面板監控環境是否滿足恐龍的需求。
可滿足恐龍環境需求的古植物會在環境工具面板中高亮顯示。古植物還可以同時滿足多種環境需求。
幼年恐龍有獨特的社交和環境需求,且可能與同類成年恐龍不同。包括:幼年恐龍數目、該物種的成年雌性數量
它們與成年恐龍共享領土,因此可能需要格外小心地照顧,以滿足所有特殊需求 (如:同住不適),並保持較高的舒適度評分。
幼年恐龍最終會長大,它們的吸引度評分會根據童年時期的舒適度評分以及自然繁殖的世代 (家族譜系的長短) 調整。幼年恐龍成長為成年恐龍時,也會影響領土內的社交和環境需求,例如需要增加空間才能維持較高的舒適度評分。
不同物種會有不同的育幼方式。有些物種甚至會對自己的後代表現出敵意。幼年恐龍還會從父母和祖先處繼承特性,以及皮膚和花紋的顏色。
要幫助恐龍世代繁衍,那就要精心照顧正在成長的幼年恐龍,為成年恐龍創造合適繁育的環境,還要照料漸漸老去的恐龍。要記住,死亡固然令人悲痛,但生與死都是自然循環的一環。
恐龍對領土大小很敏感,一定要在下一代恐龍降生之前創造出足夠的生存空間。但是,擴張並不是萬金油。恐龍數目穩定後,總數就會基本保持下去。不過總有違背規則的意外...
和其他生物一樣,幼年恐龍也會繼承父母的特性和外表。DNA 也會時不時發生突變,在家族裡產生新的特性或外表。
你可以在恐龍的信息面板中為你的恐龍命名。

要讓恐龍保持健康,僅滿足基礎需求還遠遠不夠!在恐龍的生命週期中,它們可能會罹患各種疾病或受傷。
有多種情形可能導致恐龍出現疾病或症狀:
病因:一隻恐龍發生了不明原因的疾病。
治療:該疾病必須交由 MVU 小隊治療。在科學中心研究療法。
病因:一隻恐龍因為沙塵暴而患病。
治療:部分沙塵暴導致的疾病可通過 MVU 小隊的飛鏢槍治療。
病因:一隻恐龍因為環境需求未達標而患病。
治療:滿足恐龍的環境需求即可治癒。
病因:園區中發現了餵食處汙染引起的新疾病。
治療:為了避免疫情進一步爆發,派遣一支巡邏隊消毒餵食處。
疾病可能會波及周圍的恐龍,因此請儘快派遣MVU掃描恐龍,以便明確下一步行動。
這些情形可能導致多種症狀或疾病,對恐龍產生不同影響。
| 疾病 | 描述 |
| 藻類中毒 | 常見症狀包括疲勞和健康狀況不佳。確保恐龍領土內有充足的水源才有可能治癒該病。 |
| 禽痘 | 致使健康惡化,並最終導致死亡。該病通過直接接觸在恐龍之間傳播。 |
| 禽流感 | 致使健康惡化,並最終導致死亡。確保恐龍領土內有足夠的開放空間才有可能治癒該病。 |
| 羊齒植物中毒 | 常見症狀包括疲勞和健康狀況不佳。確保恐龍領土內有充足的低位樹葉才有可能治癒該病。 |
| 球孢子菌病 | 降低恐龍的最大生命值和耐力。因暴露在沙塵暴下所致。雖然不致命,不過依然需要藥物治療。 |
| 感冒 | 否則會降低恐龍的最大生命值和耐力,症狀在某些情況下會加劇,並危及生命。使其滿足環境即可治癒。 |
| 感冒 (惡化) | 這隻恐龍的感冒症狀加劇了,急需滿足環境需求問題。MVU 小隊可暫時改善其健康狀況。 |
| 隱胞子蟲病 | 致使恐龍脫水。該病由寄生蟲引起,會在園區內傳播。 |
| 大腸桿菌 | 一種通過食物傳播的嚴重疾病,會讓恐龍變得虛弱,若不使用飛鏢治療則會致命。 |
| 口蹄疫 | 致使健康惡化,並最終導致死亡。確保恐龍領土內有足夠的開放空間才有可能治癒該病。 |
| 傷口感染 | 致使健康惡化,並最終導致死亡。請確保儘快治療損傷,以免發生該病。 |
| 高位樹葉病 | 致使疲勞和健康狀況不佳。確保恐龍領土內有充足的高位樹葉才有可能治癒該病。 |
| 狂犬病 | 會導致恐龍出現攻擊性行為。傳播途徑為飛沫。若未獲得藥物治療,症狀會加劇並最終致命。 |
| 狂犬病 (惡化) | 這隻恐龍的狂犬病沒有得到藥物治療,導致病情惡化。除非以飛鏢治療,否則進展到這一階段的疾病將會致命。 |
| 蛔蟲 | 一種通過食物傳播的寄生蟲,會降低恐龍的食慾。 |
| 沙門氏桿菌 | 一種通過食物傳播的嚴重疾病,會讓恐龍變得虛弱,若不使用飛鏢治療則會致命。 |
| 矽肺病 | 會讓恐龍變得虛弱。因暴露在沙塵暴下所致。恐龍會隨著時間從此疾病中康復。 |
| 結核病 | 一種可以通過空氣和直接接觸傳播的感染性疾病。若不使用飛鏢治療則會致命。 |
公園中的恐龍可能會因為逃脫、與其他恐龍打鬥或其他原因而受傷。每種傷勢對恐龍的影響不同,且都需要治療。
| 受傷 | 描述 |
| 斷爪 | 如果沒有進行治療,將會導致爪子內彎的重傷。 |
| 折翼 | 導致飛行恐龍移動困難。 |
| 腦震盪 | 導致精力下降和睡眠更頻繁。 |
| 牙齒受損 | 降低恐龍的飛行能力。 |
| 凍傷 | 導致嚴重疲勞。 |
| 失溫 | 可導致恐龍昏迷。如果沒有及時治療,極低的體溫會導致死亡。 |
| 爪子內彎 | 這種痛苦的重傷會導致恐龍難以移動。 |
| 內出血 | 會導致死亡的嚴重醫療緊急狀況,需要儘快治療。 |
| 割裂傷 | 致使疲勞、健康惡化並最終死亡。需要立即治療。 |
| 輕度骨折 | 增加受到重度骨折的機率。會自我治癒,不過過程中恐龍會變得更脆弱。 |
| 重度骨折 | 如果沒有進行治療,此傷害將會使恐龍在移動時感到疼痛。 |
| 器官創傷 | 如果沒有進行治療,將會導致器官衰竭,最終死亡。 |
| 二度燒傷 | 導致疲勞和健康狀況不佳。確保恐龍生活舒適,以免恐龍嘗試逃脫。 |
| 扭傷 | 降低整體耐力。 |
| 皮肉傷 | 致使健康逐漸惡化。 |
| 吞下物件 | 致使食量變小和健康惡化。指派捕捉隊前往巡邏崗哨,以防止恐龍攻擊。 |
| 吞下手機 | 誤食的物品需要從恐龍的胃中取出,並交還主人或其還在世的親友。 |
| 三度燒傷 | 導致疲勞和健康狀況不佳。確保恐龍生活舒適,以免恐龍嘗試逃脫。 |
重傷需要在史前醫療設施通過特殊治療治癒。恐龍必須使用運輸工具直接運送至此設施中治療。
無法在確認恐龍的疾病和傷勢前進行處理。
恐龍可能會因多種原因而死亡:飢餓、狩獵、脫水、疾病、戰鬥、年老。
恐龍的壽命取決於其物種以及各類特性。特性可以在孵化所開始合成前通過基因改造改變。死去的恐龍可以使用運輸工具從園區移出。
病故恐龍的屍體應該儘快清除,否則其他恐龍可能會因為吃掉腐屍而感染疾病。
恐龍終歸是野生動物,即使被囚禁在公園內,有時仍會表現出非常具有攻擊性的行為。這些行為可能是源於生存本能、爭奪族群支配地位,乃至保護恐龍幼崽。
肉食恐龍和食魚恐龍均會在領土內捕獵,以滿足飢餓度需求。它們會捕獵來自餵食處的獵物和諸如其他恐龍的自然獵物。
有些恐龍的環境需求中包括獵物,投放獵物有助於保持較高的舒適度評分。狩獵可為這些物種提供額外的食物來源。部分攻擊性較強的物種有獵捕獵物的需求,其中一部分需要將獵物投放進圍欄中。
統治性是恐龍為領土戰鬥的能力指標,取決於戰鬥數值、惡名和特性。
領土中統治性最高的恐龍會嘗試和當前的頭領戰鬥,以奪取頭領地位。
將不適合混合飼養的恐龍種類養在一起可能會造成恐龍死亡。如果不想看到血流成河的場景,請將它們分開飼養。
恐龍在公園內實施各種惡行 (包括狩獵、打鬥、獵殺其他動物、留下傷疤、突破圍欄並恐嚇遊客) 時會獲得惡名。
惡名高的恐龍也會表現出更高的統治性,這可能導致它們因領土原因而與其他恐龍發生衝突。
惡名會隨時間逐漸消退至最低值,但恐龍每實施一次惡行都會提高這個最低值。
恐龍之間可能會因為多種原因發生衝突,有可能導致受傷甚至死亡。恐龍會為了保護各自的領土,或為了爭奪其他物種的領土而打鬥。
舒適度評分較低的恐龍有時也會因為情緒不穩定而彼此打鬥。幼年恐龍的父母會向對其幼崽造成威脅的其他恐龍發起攻擊。
聰明特性可以直接合成,也可以由下一代恐龍繼承。具有該特性的恐龍吸引度評分更高,但對公園來說也更危險。
具有聰明特性的恐龍始終都在關注圍欄附近有沒有食物 (包括植食恐龍會吃的植物)、獵物 (例如活山羊)或位於道路上的遊客。發現這些目標之後,不論舒適度評分如何,它們都會嘗試逃出圍欄。
恐龍具有聰明特性時,應確保食物、遊客和獵物遠離其領土邊緣。或者使用高安保評分的柵欄來防止其逃脫,使用安保攝像頭和捕捉隊來控制肆意橫行的恐龍。






















