《天外世界2》遊民前瞻:十年來最好的黑曜石RPG?

玩了25小時《天外世界2》,我覺得它或許是《輻射:新維加斯》後,黑曜石最好的3D視角RPG遊戲。這個評價聽起來很高,但由於黑曜石在FNV之後也就兩部3DRPG,因此它只是比初代《天外世界》和《宣誓》都更好一些而已。黑曜石確實需要一款紮實的RPG,來證明自己不只是那個靠著《新維加斯》十幾年口碑吃老本的老資歷。

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雖然在寫這篇前瞻時我還沒通關,但能確定的是《天外世界2》在戰鬥體驗、角色扮演深度、裝備與Build系統等方面,相比初代都有大幅擴展。流程節奏與整體完成度也有明顯提升,玩到25小時左右,我大概只推進到主線的三分之二,而這個時長在1代差不多已經足夠通關本體加DLC了。

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在劇情設定上,本作將舞臺搬到了“阿卡迪亞星系”,一個因星際躍遷技術的發展而被開拓的新區域。這裡聚集了各種勢力,為了資本與利益在合作與衝突間周旋。故事的主題,依然繼承了“資本主義笑話合訂本”的大方向,但也加入了一些經典的科幻議題和有趣的探討。加上《天外世界》本身就是各種科幻小說梗與太空電影的大雜糅,如果你曾對《星空》那種重數量、輕深度的設計失望,那麼這部更聚焦角色扮演、更戲謔、也更“樂子人”的續作也許剛好滿足你。

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充滿樂子的劇情

本作劇情主要圍繞三個大陣營展開:姨媽之選、保護國與教團。“姨媽之選”是一代的太空人之選和克里奧姨媽合併的公司,也是最直觀繼承初代中資本主義的勢力。玩家有機會到達“姨媽之選”的巨大航船上參與一些公司事務,感受在前臺問詢都要每個問題收費50的資本未來。

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“保護國”則是一個崇尚秩序與強權的國家勢力,也是最早通過躍遷技術來到阿卡迪亞的勢力。基本上,保護國代表了對“集權烏托邦”的諷刺,他們會對思想有問題的公民進行名為“心靈煥新”的洗腦程序,以及說是“秉持正義”但“最終解釋權歸保護國所有”的各種法規等等。

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最後則是教團,作為《天外世界2》最神祕,也直接與主線故事相關的組織。他們自稱能通過數學演算預言宇宙中的一切事件(就像拉普拉斯妖的概念)。實際上他們也確實預言到了一些主線劇情的關鍵發展,而玩家在預言中則是那個無法預測的“特異點”,讓這款CRPG的流程中多少帶了點JRPG的中二感。

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隨著劇情推進,玩家會一路追查因教團預言引發的連鎖事件,同時也會參與到姨媽之選、保護國與教團三方勢力的混戰之中。主線劇情一路展開都很流暢,唯一可能會卡進度的部分,是遊戲後期主線存在需要得到一方勢力支持,需要額外做點支線任務去獲取聲望的流程(我目前就在這裡)。

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《天外世界2》的任務與故事設計非常成熟,雖然還達不到《新維加斯》的網狀任務設計,但跑腿途中玩家經常能“以小見大”。簡單來說,許多任務NPC在對話過程中,都存在一些因“缺少關鍵信息”而無法得知具體內容的選項,讓人非常好奇之前是否在任務或探索中錯過了一環線索,導致無法解開這段對話。

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一路玩下來,我覺得本作對話樹的設計與擴展性很強,聊天流的發展比初代更自然,不是那種1234選項逐條點完的“你問我答”,各種態度與觀念都有一定兼顧,玩家能更好地展現個性和立場。對白寫得也很有趣,中文翻譯水平也不錯(但UI部分存在一些沒校正的錯翻)。除了一些說服成功的地方NPC態度會180度大轉彎有點唐突,但這似乎也是為了遊戲性考慮……

遊戲體驗上的大優化

本作遊戲性上的改動與優化非常多,且解決的都是前作中影響體驗的痛點。我說一點你就懂了:他們甚至取消了CRPG宛如祖宗之法的負重系統,就像製作組知道玩家喜歡當屯屯鼠,不喜歡每過一段時間就浪費時間去清理揹包。所以這次即便把路上見到的東西全塞進包裡,也不會走不動道了。

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《天外世界2》角色扮演的核心,是由技能+專長,以及各種隨玩家遊戲習慣而產生的“缺陷”共同構成的。

技能就是“近戰”、“說服”、“黑客”之類代表角色能力的指標,一項技能等級越高,就能在流程中解決難度更高的障礙。但關卡的設計也覆蓋了多方面的技能導向,很少存在“只有一種解法”的設計。好比當角色的“觀察”等級夠高,就可以直接在牆面上發現暗格的存在,而不需要在終端上通過“黑客”技能解鎖它。

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專長系統則是根據技能等級的成長,可額外選擇的被動能力,類似《輻射》中的各種Perk。例如“黑客”可以駭入機械敵人使其癱瘓,或是根據“說服”技能等級逐層提高傷害等。更妙的是,對話樹中甚至包括許多特定專長才可選擇的對話,使得扮演這一塊無比充實。無論玩家是個充滿正義感的星際遊俠,還是一個殺人越貨的江湖大盜,這些為角色量身打造的對話選項彈出來的時候,你會得到“這就是我的角色會說的話”之類的共鳴感。

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最後,則是隨玩家遊戲習慣而彈出的各種“缺陷”了。我覺得這些缺陷出現的時候,往往比其本身帶來的增益更有節目效果。如果你經常小偷小摸,那麼很有可能會解鎖“盜竊癖”缺陷。即便玩家不主動去偷東西,角色也有可能會“自動拾取”周圍的一些贓物,非常可能在城裡被守衛抓包。而如果你是個潛行流派玩家,那麼很可能會在常年蹲伏的過程中患上“關節炎”,雖然蹲伏移動速度增加了,但移動時也會發出更大的聲音,致使敵人懷疑。

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玩家可以選擇是否接受這些缺陷,但一旦確認後就無法修改。就好比遊戲開局我喜歡玩潛入流派,於是接受了一個“降低血量上限,同時降低仇恨”的缺陷,當我後期轉為近戰流時,這缺少的血上限會經常使我衝在前線時暴斃。當“做出選擇並承擔結果”這一RPG鐵律回饋到屏幕前的玩家身上時,絕對是一次獨特的角色扮演體驗了。

結語

從目前的試玩情況來看,《天外世界2》確實像是黑曜石多年經驗的集大成之作。無論是劇情、玩法、配裝和戰鬥部分,均有著優秀的表現。我會覺得這是某種意義上能夠繼承《輻射:新維加斯》靈魂的一部作品。

在我們通關遊戲後,會發布帶有評分的完整評測,請持續關注遊民星空。

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