水晶動力:對《漫威復仇者聯盟》首發並不滿意感到慚愧

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  近日,Game Informer就《漫威復仇者聯盟》對水晶動力負責人Scot Amos進行採訪。Scot Amos對其首發感到慚愧。《漫威復仇者聯盟》在釋出時以其有趣而引人入勝的敘事時刻而受到讚譽,但是很快玩家們發現遊戲最佳化很差,後續任務重複率高,人物技能樹千篇一律。並且由於新一代主機與新英雄的推遲,《漫威復仇者聯盟》並不受粉絲滿意。

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  儘管Amos聲稱他和團隊為所取得的成就感到自豪,但他絲毫不覺得這是一次完美的發售。他表示決定讓工作室暫停他們正在從事的工作首先專注於修復遊戲,然後專注於功能開發。Amos說:“我們絕對致力於提供粉絲們想要和應得的遊戲。我們對此深信不疑,並相信這款遊戲可能是什麼樣的遊戲,因此我們致力於把他做到最好。”

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  水晶動力對遊戲社群與媒體也投入了許多關注,Amos表示:“我們聽到了你們在說什麼。我們聽到了新聞界在說什麼,媒體在說什麼。把所有這一切都做,處理好事和壞事,這是我們的工作。”

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  《漫威復仇者聯盟》最初的補丁非常龐大,在早期的幾周內進行了多次遊戲更新,其中一些補丁提供了上千個修復程式。Amos承認開發團隊原以為為首發做好了充分的準備,然而發售後才明白還有許多事情還未準備妥當。此外他還將遊戲很多的問題歸咎於疫情,使得遊戲開發效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間。

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