水晶動力對《漫威復仇者聯盟》首發災難感到慚愧 正在聽取玩家反饋進行修改

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水晶動力負責人Scot Amos在最近接受Game Informer採訪時重申,他們一直在關注反饋、傾聽投訴和批評。

Amos表示雖然《漫威復仇者聯盟》的開發團隊為自己參與這個專案感到自豪,但是必須承認的是這款遊戲正在經歷一段艱難的時期,並且他們也為首發的災難感到“羞愧”。

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他告訴GI:“我們真的在聽,我們聽玩家們在說什麼、聽評論說什麼、聽媒體說什麼。我們的工作就是接受所有這些,並運用它們——好的或壞的——並且我們會說:‘我們應該如何利用這些來調整我們的理念?’”

Amos稱,從《漫威復仇者聯盟》的首發中,學到的是“痛苦的教訓”,他們會將學到的經驗運用到未來的工作中。他還承認,該團隊認為:它已經準備好發售了。但沒有意識到還有很多事都沒做好準備。

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最後他還提到了疫情對工作的影響。“去年居家辦公,我們遇到了所有人都必須面對的挑戰,但我們從未這樣做過;我們以前沒有推出過這樣的遊戲,然後意識到,不僅要推出,還要做好運營支援,這要難得多。每件事都要花三四倍的時間。”

Amos代表水晶動力承諾,將修復《漫威復仇者聯盟》,並推出一款玩家們想要的遊戲。

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