水晶動力對《漫威復仇者聯盟》災難首發表示慚愧

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水晶動力工作室近日在採訪中提到了有關於《漫威復仇者聯盟》首發的問題,Scot Amos表示開發團隊對於遊戲糟糕的首發感到自慚形愧。

在採訪中,Amos重申工作室做了“大量的功課”,從其他例如《命運》和《聖歌》等首發不好的遊戲中吸取教訓,並且一直在關注玩家的反饋,傾聽粉絲的建議。“我們真的聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體的聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這些訊息幫助我們設計遊戲。”

水晶動力對《漫威復仇者聯盟》災難首發表示慚愧

Amos表示開發團隊原以為為首發做好了充分的準備,然而發售後才知道還有這麼多沒有準備妥當。此外他還表示因為疫情的影響,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間,使得遊戲開發效率慢了很多。

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