劍與遠征啟程-共研服梅希拉技能機制測試 您猜怎麼著

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內容

前言

昨晚共研服上線了梅希拉、那非。先拋開實戰強度,梅希拉的生命流失數值能否上無盡迷夢,以及魅魔開局起手控制的優先級,魅魔保命技能的實際效果都是非常值得測試的,以下測試結果均來源於測試服,以正式服為準。

劍與遠征啟程-共研服梅希拉技能機制測試!您猜怎麼著?

技能+實測

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大招為群體控制,0初始能量,PVP模式中能放出大招的概率不高。

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釋放一次總計22%*5攻擊力面板的生命流失。需要從角色本身攻擊力面板以及在通常的無盡迷夢急速配置下(血月術+雙子)90秒能釋放多少次技能來衡量傷害。 角色攻擊力面板:算是正常的法師數值,和女妖差不多,比鳳凰低一些,少爺和潘多拉分別代表兩類典型的生命流失角色,攻擊力面板比魅魔略低。 局內技能釋放次數:雙子連魅魔去打完全局,一共釋放了11次鞭打,總計55次傷害,那90秒平均算下來就是每秒0.6次,秒傷13.5%的攻擊力面板生命流失,少爺的秒傷是40%,90秒內的流血覆蓋率是很高的,即便面板是魅魔的8.5成,整體傷害還是比魅魔高出不少的,更不用說還沒有算上少爺配飾的普通技能強度,並且即便魅魔上場也吃不到雙子連接了,實際放技能次數會更少。

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接下來看魅魔的小技能群控,開局釋放,冷卻時間15秒。大家普遍比較在意這個技能的優先級。測試對象比較多,我們分批來看。

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魅魔不能打斷綠箭、五月、鍾神的開局技能。

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魅魔不能打斷沙利葉開局分發任務的霸體效果。局內表現為角色先被魅魔魅惑,大約0.5秒後沙立葉的霸體效果生效,解除控制。

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魅魔無法打斷黑法和銬蘭的開局效果。

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魅魔能打斷波尼開局放毒。

總結一下,魅魔開局群控的優先級沒什麼亮點,開局需要搭配黑法才能勉強把賜福術之類迴響給到的霸體效果給破了。

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接下來是魅魔的另外一個重要保命技能的實測效果。看起來還不錯,初始3條命,最高理想狀況下能達到6條命,但實際是怎麼樣的呢。

首先魅魔觸發無法選中狀態後並不能清除異常狀態,也就是波尼的毒這類技能無法清掉。其次,不可選中仍然會被場上的群體攻擊蹭到。

魅魔會被黑法和弓神的斬殺直接斬掉,由於魅魔保命技能觸發閾值較低,太多情況下能夠被直接秒掉,這是最大的問題。

就目前的情況來看,魅魔無法就業迷夢,在PVP裡除了開局控制並給到群體易傷效果外,後續作用很小。推圖算是個更利好自動的大號綠劍。

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結尾

今天的內容到此結束,下期再見!