近日,《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala分享了更多關於新作《消逝的光芒:困獸》的情報,包括“困獸的召喚”挑戰路線、新遊戲+模式、以及未來將加入的全新“噩夢模式”。
Tymon表示,《消逝的光芒:困獸》的“噩夢難度”部分靈感來自《異形:隔離》和《惡靈古堡3:復仇女神》。

他提到:“我們正在重新審視每一個Boss,看看如何調整它們的行為模式,讓戰鬥更加不可預測。同時,我們也考慮對‘夜魔’敵人進行一些有趣的改動——這些還只是初步想法,不敢保證,但我們確實在從《異形:隔離》和《惡靈古堡3:復仇女神》等遊戲中汲取靈感。”
他補充說,“噩夢模式”將在新遊戲+和“傳奇等級”更新之後推出,這不僅僅是簡單地增強敵人傷害,而是一次“更聰明的”系統改進:“是的,敵人會變得更強,遊戲也會更具挑戰,但這並不是重點。我們希望讓玩家體驗到更真實的生存循環,因此會加入一些新的生存機制。”

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