《決勝時刻》新作背景或將是二戰未結束的架空的世界

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  自2005年以來,每年都有一個新的《決勝時刻》遊戲發售,這種趨勢將在2021年繼續下去,因為動視已經確認今年將發售一個新的《決勝時刻》。專注COD遊戲爆料的舅舅黨ModernWarzone最近稱今年的《決勝時刻》,也就是《決勝時刻18》將發生在一個架空的時間線,在這裡第二次世界大戰從來沒有結束。

  這對於COD系列是一個相對新的領域,因為在過去《決勝時刻》系列遊戲大多數是以歷史衝突,對現代衝突的虛構解讀或是未來衝突為主題。

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  如果《決勝時刻18》真的發生在一個二戰從未結束的架空歷史中,那麼之前的爆料就很說得過去了。最近有內部人士稱《決勝時刻18》設定在二戰,而其他人說故事發生在20世紀50年代,所以如果發生在架空的歷史,那麼以上兩種說法都是對的。

  此外,ModernWarzone還透露《決勝時刻18》的副標題是“先鋒(Vanguard)”,不過他也同時強調目前這仍然是一個開發中名字,不排除等遊戲正式公佈時有一個新的正式的名字。

  此前ModernWarzone曾準確洩露過《決勝時刻》遊戲的情報,所以他的爆料有一定的可信度。

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  另外一個舅舅黨Tom Henderson在Twitter上也表示《決勝時刻18》設定在架空的歷史中。他說設定子啊二戰,並不意味著玩家就會獲得標準的二戰武器和連殺,實際上這將是一個虛構的故事,在那裡戰爭沒有結束,意味著我們會獲得很多東西。但記住這款遊戲將有SBMM(基於水平匹配,skill-based matchmaking)功能。

  SBMM顧名思義,就是玩家會匹配到和自己水平相當的玩家,看起來相當公平,但最終的結果可能就是這局比賽打起來非常難,可能會出現一些問題。基於這些原因,許多《決勝時刻》的粉絲都強烈要求該系列迴歸基於位置和連線質量的配對機制。

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