
親愛的少俠們,自《熱血江湖:歸來》開啟,我們便與諸位一同仗劍江湖。我們深知,每一個職業的強弱平衡都牽動著大家的心,我們也認真聆聽了來自江湖各處的每一條心聲。請放心,職業平衡將是我們長期致力的重點,任何改動我們都會細細斟酌,不負眾望。現在,就讓我們先一起看看,未來的江湖將迎來哪些職業修改的改變方向
我們主要調整方向為對跨服玩法中的職業防禦屬性進行全面升級,提升其實際生效係數;同時,顯著增強PVP場景下的武功傷害效果,併為所有職業開放110級後的全新武功。
我們也將持續調整所有職業在挑戰Boss,野外打怪時的一些內容,比如在少俠主目標是怪物時,群攻對周圍玩家的傷害也會進行調整。
刀客調整方向:
1. 我們將調整提高刀客小部分武功的傷害與PVP係數
2. 我們將調整刀客在各類PVP玩法中的傷害與免傷
3. 我們將調整刀客部分氣功的內容,如霸氣破甲,四兩千斤,梵音破鏡等氣功都將會有不同程度的加強
槍客調整方向:
1. 我們將調整提高槍客部分武功的傷害與PVP係數
2. 我們將提高槍客在各類PVP玩法中的傷害,並且小幅度的提高一些免傷
3. 槍客主要提升點為被攻擊後獲得的怒氣值將會大幅度改變,小部分的氣功將會進行小幅度的調整優化
醫生調整方向:
1. 我們將調整醫生大部分武功的多段傷害,並略微的提高PVP係數
2. 我們將調整醫生小部分技能,持續造成效果傷害的優化內容
3. 部分BUFF類效果的氣功也將有所調整,比如長功,九天真氣,狂意護體等,都將有所調整
弓手調整方向:
1. 我們將調整弓手高等級後的普攻傷害,提高100級以前解鎖的所有武功傷害與普攻傷害
2. 我們將調整弓手的氣功內容,如致命一擊,銳利之箭等會有不同體系上的調整
劍客調整方向:
1. 我們將劍客的移花接木效果將有所調整,效果觸發也會進行調整
2. 我們將對劍客60級的所有技能的武功傷害進行微調
3. 調整部分武功的PVP係數
以上調整方向並非最終方向,並且會在後續版本中持續進行調整優化,平衡是我們遊戲最大的調整點,如各位少俠們有任何對職業平衡內容的建議反饋也可以聯繫我們進行反饋,我們將認真閱讀每一個少俠的建議,再此祝各位少俠在遊戲內遊玩愉快!
後續的調整內容我們也將第一時間與各位少俠分享,請各位少俠敬請期待!

































