隨著《光環:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)的重製版《光環:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)公佈,這款新作的設計選擇引發了爭議。
原版《光環:戰鬥進化》的關卡設計師 Jaime Griesemer 公開表達了對重製版的不滿,尤其批評了針對他近25年前所做設計的一些修改。

Jaime Griesemer 在 X 平臺上的一篇帖文中,特別指出了遊戲關卡“沉默的製圖師”(The Silent Cartographer)中的一個區域存在問題。
他聲稱,在該區域,玩家原本“不應該能夠駕駛疣豬號(Warthog)上去碾壓獵人(Hunters)”。Griesemer透露,他“故意放置了岩石來阻礙,讓玩家不得不徒步與它們戰鬥。” 當被問及不滿的原因時,Griesemer直言:“因為我把那裡做得對,而他們正在無故地破壞它。”

在原版遊戲中,玩家可以通過一些技巧將疣豬號開到獵人戰區,但這需要花費大量精力。Griesemer稱他“花了一天大部分時間來設計,使其令人沮喪和困難,但並非不可能”。然而,在重製版中,玩家現在可以輕鬆駕駛疣豬號直接衝上去,並利用後方的炮塔輕易擊敗獵人。
除了特定的關卡設計修改,重製版為實現現代化而做出的一些調整也存在爭議。此前官方已確認,《光環:戰役進化》將加入“衝刺”功能,這一特性在《光環》系列中一直備受爭議。
Griesemer在冗長的帖文中對《光環》系列在現代遊戲中的處境表達了更廣泛的擔憂。他建議《光環》“需要被擱置一代。然後進行徹底的重啟。”

儘管如此,考慮到《光環:戰役進化》的推出及其首次登陸PlayStation平臺,似乎代表著微軟對該系列的新一輪承諾,短期內《光環》系列不太可能退出遊戲舞臺。
據悉,Halo Studios已確認將對《光環:戰役進化》的某些關卡設計進行調整(例如“圖書館”關卡),認為這些地方有很大的改進空間。然而,這些改動在整個戰役中的範圍以及玩家對它們的接受程度,仍有待觀察。
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