《光環》被“毀”了?重製版實機演示惹惱元老!

萬眾期待的《光環:戰鬥進化》重製版——《光環:戰役進化》正式公佈,並首次確認將登陸PlayStation平臺,標誌著《光環》系列首次突破微軟的界限。

然而,該作的首個實機演示一經發布,立即引發了原版開發團隊成員的注意和質疑,認為遊戲中的關鍵改動破壞了原有的設計意圖和戰鬥平衡。

在新版本官方公佈的實機演示中,遊戲展示了開場部分的精彩片段。儘管畫面令人驚豔,但一位關鍵的原版設計師卻表達了不滿。

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前Bungie遊戲設計師Jaime Griesemer(現Highwire Games創意總監)是原版《光環》的核心人物,負責設計、開發、調校及腳本化了遊戲中的核心戰鬥原理和任務等重要元素。

Griesemer指出(在原版設計中)玩家本不該能開著疣豬號衝上去碾壓獵人。他特意放置了岩石來阻擋,讓玩家必須徒步與他們作戰。但在《戰役進化》中,開發者把障礙清除了,這徹底破壞了遭遇戰。Griesemer還表示:“最糟糕的是?他們竟然在疣豬號的著陸區放了樹! 太遜了。”

他直言,這種隨意移除障礙物的做法“毀掉了遭遇戰”,並@了《光環》系列的聯合創作者 Marcus Lehto。

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Griesemer 在回覆評論時進一步解釋了其擔憂。他提到,在原版中,雖然玩家“可以想盡辦法強行讓疣豬號通過那個間隙”,但他當初花了“一整天的時間”來設計障礙,讓這種做法“令人沮喪且困難,但並非不可能”,以鼓勵玩家下車戰鬥。

然而,Griesemer進一步分析後認為,重製版中的改動可能導致載具更容易受損。他推測:“如果車輛會受損,你很可能在越過岩石前就把疣豬號毀了。如果真是這樣,那情況只會變得更糟,因為所有的載具技巧都將不再奏效。”

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此次爭論的焦點,不僅僅是遊戲開場幾分鐘的細微調整,而是引人深思:被稱為 《光環:戰役進化》的重製版中,光環工作室還在遊戲的其它部分做出了哪些可能改變原版體驗的調整?

原版開發者對核心戰鬥設計的質疑,無疑給期待已久的重製版蒙上了一層陰影。許多粉絲開始擔心,這些看似微小的改動,是否會從根本上稀釋或改變《光環:戰鬥進化》作為射擊遊戲奠基者的核心樂趣和設計精髓。

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