《無人深空》“裂隙”遠徵試玩報告:拼……拼好船!

說出來你可能不行,前幾天我玩《無人深空》的時候,看到“草”了。

一條飛行在深空之中,氣勢十足的,巨大的“草”。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

阿特拉斯:草,滾出我的宇宙(非咒罵)

懂行的馬上就要說了,這是《無人深空》新更新的自定義護衛艦是吧?我都玩好幾個月了,什麼帥氣的、醜陋的、強悍的、搞怪的都玩過——怎麼現在才來?

還有人可能會說,你這護衛艦看似“生草”,飛在天上威武雄壯,但開進異象只能逗樂國人,能不能整點騷的,給異象裡面乞討的外國友人們拉著一起樂。

確實,你說得沒錯。所以為了促進世界和平和民族大團結,我加班加點又搭了一條。

你就說這船開進異象裡,氣不氣派?

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這時候估計又要有人跳腳——不對不對,你這是洋文,你在假設大家都懂英語。這樣不行,你能不能來點言簡意賅的、通俗易懂的,是個人類都能夠理解其中無窮奧妙,可以時時品鑑回味無窮的。

有的兄弟,有的。

全銀河最刁的船——你就說刁不刁吧

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

拉格朗日空間站裡的外星人都得給人類的生殖崇拜嚇暈

說句實在話,“Voyagers航行者”更新把《無人深空》原本就沸沸揚揚的好評率,猛地拉上一大截。探索古遺蹟星球、挖掘廢棄護衛艦模塊,然後帶回空間站“拼好船”的模式,與《無人深空》以探索和創造為主打的遊戲玩法簡直可以說是天作之合。

原本大夥兒玩這個遊戲要麼滿銀河亂逛,要麼跑商開分基地弄稀有構件製造玩工業,要麼紮根大樂土星球絞盡腦汁卷建築——如今,Hello Games端上來這麼一個“拼好船”,簡直引爆了整個玩家社區。

跑圖探索地愛上了人車分離式的高空巡航;玩工業的恨不得把一整個產業鏈都搬上自己的飛船;而建築黨更是狂喜——除了像文章開頭那幫子搞抽象的,剩下正經點的有搭超級驅逐艦,在阿特拉斯數字空間上演“地獄潛兵”的。

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有大氣突破以頭搶地軌道空降,然後用高達形態出擊的。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

圖源:Bilibili@長_河_木_元_

有化身廣東摯友,高速突破星際航行的。

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圖源:Bilibili@長_河_木_元_

還有的恨不得把忠誠寫在臉上,趕著去40K宇宙為帝國效力的。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

當然,作為人類之主手裡攥著的優秀鋼鏰,我也在更新一個多月後,花光積攢的各式模塊,迫不及待地把“戰錘”宇宙裡的雷鷹運輸機給搬進《無人深空》。

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更有甚者,直接突破腦洞極限和遊戲極限,把一整個基地搬上天,開移動星際旅館的。

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圖源:Bilibili@羽小白白白白

聊到這兒,估計不少人也得站出來——“拼好船”好不好玩,我能不知道?不是我不想整,是遺蹟星球不好找,一旦找到了滿世界挖模塊又麻煩,帥氣的飛船部件掉落率也都不高……沒了足夠多的部件,巧婦也難為無米之炊啊。

以防你不知道,《無人深空》現在可以自定義難度調節。如果你是受困於材料積累,可以一鍵消除所有建造成本,釋放自己的創造力。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

而如果你不想“開創造”,想用正經點的路子搞一些好看的護衛艦部件——那為什麼不試一試最近的“裂隙”遠征呢?

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

為了方便那些AFK有點時間的老玩家與新朋友們理解,“遠征”是Hello Games為《無人深空》定製的線性敘事化流程體驗。參與遠征的玩家往往會從頭開始,返回遊戲劇情線開局一窮二白,飛船還墜毀的初期體驗。

但與正常故事線所不同的是,遠征往往會有一個主題,玩家需要完成5個大階段,每個階段又會細分十來個小節點。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

遠征的主體大多圍繞著距離最近的大內容更新,比如前不久剛結束的“領航者”遠征,以及這一次的“裂隙”遠征。

對已經在《無人深空》裡投入大量時間,有了自己的豪華飛船、強悍多功能工具、頂級主力艦的老玩家而言,除了通過遠征來熟悉版本更新帶來的新東西,參與遠征也是為了限時獲取的獨特紀念品。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

其中會有帥氣的護甲和裝飾,有定製化的名片頭銜,同時也不乏一些顏值與數值並存的強大道具,比如S級貨船“鐵鷺”,或S級戰鬥船“星之子”。

除此之外,每一趟遠征也都會針對最近的版本更新端上一些應景的獎勵。像是這一次的“裂隙”遠征,除了更新優化和修復護衛艦玩法的Bug,大量新加入遊戲的炫酷護衛艦模塊,就是這一次的頭彩。

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實際上,從遠征12——奧米茄迴歸版本更新後,如果已經有主存檔的玩家,就無需重新創建遠征存檔,而是可以通過主存檔異像直接進入,同時還能攜帶一些必要物資,來加速“通馬桶”的進程。

而且,當玩家達成一定遠征階段後,還可以在遠征檔的異象內直接複製主存檔的武器和飛船——這一社區呼聲極高的改動,極大地方便了老玩家們速刷遠征拿獎勵的操作。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

而對那些還沒來得及入坑《無人深空》的新玩家來說,遠征也是入坑這一無盡虛幻宇宙的最佳時機。

首先,正如前文所言,《無人深空》的遠征往往會圍繞著最近的遊戲內容更新來設計舞臺。比如這一次的“裂隙”遠征,除了一步一步教會玩家如何探索與生存之外,還通過細緻的任務流程,來引導新玩家們瞭解如何蒐集護衛艦模塊、如何搭配必要組件和模塊升級,然後一步一步拼接出屬於自己的飛船。

老玩家們還需要抉擇哪些遠征途中收穫的戰利品值得帶回主存檔,新玩家的遠征存檔在完成後,可以無縫轉換為正常存檔。順著任務蒐集到的獎勵和物資積累,都可以成為新玩家之後正式探索“無人深空”的養料。

這套“遠征”玩法的價值,從其上線後《無人深空》不斷增長的日活裡,便可窺見一斑。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

實際上,在“領航者”更新和“裂隙”遠征上線後,《無人深空》的遊戲體驗,就已經和市面上絕大多數太空模擬遊戲區分開來——沒人能想到,這麼一款發售暴雷隨後堅持不懈逆轉口碑的“小”體量作品,能夠持之以恆地堅持更新近10年,還拋出了這麼多極具價值和可玩性的優秀更新。說實話,作為某一款眾籌太空硬核模擬遊戲的“受害者”,我甚至由此而對Hello Games製作組抱有了某些“不該有”的期待。

《無人深空》“裂隙”遠征試玩報告:拼……拼好船!

其實單獨以內容量和體驗來看,“裂隙”遠征比起上一次引爆整個玩家社區“領航者”更新而言,更像是一道小小插曲,一段完美融入主旋律,卻又承上啟下的變奏。

不過,如果你之前一直都沒機會加入《無人深空》這組愈發雄壯的協奏曲,那“裂隙”遠征,或許就是最好的切入點。