自《空洞騎士:絲之歌》於九月初發布以來,這款備受期待的銀河惡魔城遊戲因其超高的難度引發了玩家群體的激烈討論,許多被熱度吸引的新玩家措手不及。
為了迴應玩家的反饋,開發商Team Cherry迅速發佈了補丁,對一些戰鬥進行了調整,甚至連Mod社區也加入了進來,試圖減輕玩家在懲罰機制和Boss戰中的痛苦。
然而,一個出乎所有玩家意料的幕後祕密近日被揭露:我們現在玩到的正式版《絲之歌》,實際上已經是“降低難度”的版本。Team Cherry早就決定放玩家們一馬,因為遊戲在內部測試階段時,難度遠超現在!

在最近的 Dan Allen Gaming Podcast 節目中,為遊戲中角色Trobbio配音的Matt Trobbiani分享了一些關於遊戲開發的祕密。
他同時也是《絲之歌》的核心遊戲測試員(Playtester)之一,並且是首批完成遊戲並體驗“真結局”的人。
如果你已經成功擊敗了遊戲中的Boss,你可能需要感謝他。因為Trobbiani在測試階段的大部分調整建議,幾乎都是要求“削弱”Boss難度。
Matt Trobbiani透露:“我提議加入的調整幾乎完全是針對Boss的削弱。我玩的時候比現在難多了!”

他雖然沒有具體指出哪些Boss曾讓他陷入困境,但他暗示,一些Boss增加了額外的“預判幀”,以便輔助玩家做出反應。這表明Team Cherry一直在努力尋找挑戰性與公平性之間的平衡點。
Trobbiani 還證實了一個長期流傳的粉絲猜測:Team Cherry最初計劃在遊戲完全準備好後,採取“突襲式發佈”,即不提前預告具體日期,直接上線。
儘管他沒有說明該計劃最終為何被取消,但這完全符合Team Cherry一貫低調的開發和營銷方式。
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:空洞騎士:絲之歌專區

























