不管是《戰艦世界》國服的艦長,還是《碧藍航線》的指揮官,很多玩家對於二者的聯動可以說是怨念已久了。

▲比如在碧藍航線吧的玩家討論中,也不難看出既是艦長也是指揮官(甚至還是提督)的玩家混跡其中
說起來非常有意思,明明它們都是以戰艦作為題材的同人遊戲(《戰艦世界》加入了許多架空的戰艦),本來應該可以相處得很好,但或許是《碧藍航線》的二次元屬性和《戰艦世界》國服的硬核玩法讓人感覺格格不入。
哪怕《碧藍航線》中很多需要研發才能獲得的科研船,而這些船共同的特點是,都並非歷史上真實存在的戰艦,在其中之一重巡羅恩的介紹中,還提到了這是“聖彼得堡海軍造船廠”榮譽出品的戰艦,而聖彼得堡也是《戰艦世界》國服的開發商Wargaming的總部所在,這也算是二者曾經有過的微聯動了。

而二者卻始終沒有捅破過這層薄薄的次元壁,當然也有最重要的原因,在聯動真正展開之前,玩家之間的意見也並不統一。

在硬核軍迷(至少他們是這麼自詡的)群體眼中,澀澀的《碧藍航線》好像一直都是他們不怎麼對付的遊戲。比如說,就連官方發的艦娘圖偶爾都會被“夾”一波。

而在他們眼中,碧藍艦船的一些二次加工,對於艦裝的設計也有些不如人意。像是為了不讓艦裝遮擋艦娘,重巡高雄這樣炮管只能朝下的“遁地炮”立繪,在《碧藍航線》中並不算少見,保證每個軍迷看到都能血壓拉滿。

而歷史上經過兩次改造後,卸下了魚雷發射管的埃米爾貝爾汀,到了遊戲中,可能是為了對稱美,埃米爾·貝爾汀·改還多出了2個歷史上不存在的魚雷發射管。

在許多艦娘後續的換裝皮膚中,甚至把“艦”這一元素完全剝離了出去,變成了一份單純的澀圖。

但就算如此,《戰艦世界》國服國服還是毅然在3月24日,推出了這次“次元破壁”的聯動活動。這兩天《戰艦世界》國服的百度貼吧,在厚重的歷史照片之下,也增添了不少二次元的哩味兒。
那麼“次元破壁”會導致“次元對立”嗎?

想要了解這個問題,我們應該先得來聊聊,這次《戰艦世界》國服和《碧藍航線》到底都聯動了些啥?
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