《GTA》的創造者、Rockstar Games聯合創始人Dan Houser在公司工作了22年後,於2020年初離職。2021年,他創立了一家新公司——Absurd Ventures,目前已推出一檔播客系列、一部圖像小說和一部長篇小說,並且還有遊戲正在開發中。
Dan Houser曾為從《GTA London: 1969》到《荒野大鏢客2》之間的所有Rockstar遊戲撰寫劇本。最近,他出現在Lex Fridman播客的一期長達近三小時的訪談節目中。這場漫長的對談涵蓋了大量話題——從遊戲、電影到角色創作的過程。
在眾多角色中,Dan Houser表示他最喜歡的是尼克·貝里奇(Niko Bellic)——《GTA4》中那位塞爾維亞移民主角。
“我認為他是最具創新精神、在某種意義上也最具道德正當性的角色之一。他做了很多事情是在為“正確的事”而戰。從某種角度來說,他也是最善良的人之一。
他是不是《GTA》系列中最出色的主角?我覺得他是《GTA》系列中最具創新意義的主角。從結構上來說,他可能有點“太好人”了。但他也很強硬。我非常喜歡《聖安地列斯》裡的CJ。我覺得Maylay的表演——尤其是他說話的方式——讓這個角色充滿了人性。這並不是劇本的功勞,而是配音表演的質感,讓CJ變得如此立體。
我也喜歡麥可(Michael)的某些方面,他的表現非常剋制,但飾演他的演員非常熱愛這個角色,為這個沒有原則、充滿缺陷、會出賣所有人的人注入了大量人性。我認為Ned Luke的表現非常出色,但他並沒有像飾演崔佛(Trevor)的Steven Ogg那樣獲得那麼多讚譽,儘管Ogg的表演同樣精彩。不過,我覺得Ned Luke所塑造的角色在整個遊戲中起到了穩定核心的作用。
所以我喜歡他們每一個人,但如果要選一個,我可能最愛尼克(Niko)。”
談到《GTA》系列成功的祕密時,Dan Houser表示,遊戲之所以沒有頻繁推出,正是成功的一個關鍵因素——這種“稀缺性”激發了玩家的期待,而期待又轉化為銷量。他還預測,儘管他沒有參與編寫,《GTA6》將在2026年5月26日發售時“賣得非常好”。
當然,另一個原因是Rockstar一直致力於創新,不斷推動遊戲媒介的邊界。
在談到生成式AI和大型語言模型(LLMs)的興起時,Houser表示自己並不太擔心,因為它們無法創造“魔法”,大概率只會被用來生產“還不錯、但便宜”的內容。
“根據我對語言模型運作方式的有限理解,它們不會取代好點子。它們無法真正提出新的、優秀的創意。它們能做的是基礎層面的工作。
所以我覺得,對於那些想入門但不太有天賦的人來說,這個領域會變得更難。如果你不是一個很好的概念藝術家,那你可能就有麻煩了。
但如果你有原創想法,我認為你沒問題。
它們已經完成了讓語言‘聽起來像人’的前90%,某些方面甚至可能是95%。但最後那5%的提升,可能要花掉95%的努力。
根據我在技術領域(比如面部動畫)的經驗,最難的永遠是最後那一點點細節。”
“所以,也許我是個討厭新科技的老頑固,但我沒別人那麼害怕。我認為最後會出現大量看起來差不多的作品。AI會在某種程度上幫助人們發揮創意,同時也會讓一些原本不該在這個行業的人離開。
但如果你有才華,你依然會沒事。
我不認為AI能創造‘魔法’,但它會非常擅長做出廉價、過得去的內容。”
在談到他的新作品設定之一《A Better Paradise》(小說)時,Houser透露,這是一部近未來反烏托邦作品,故事探索一個名叫Nigel Dave的角色——一個充滿矛盾、帶有半反社會傾向的人工智能。它“知道一切”,卻缺乏智慧,並嫉妒人類的情感體驗。
Houser確認,基於《A Better Paradise》的遊戲正在Absurd Ventures聖塔莫尼卡工作室的早期開發階段。此外,另一款基於“Absurdaverse”世界觀的開放世界遊戲也在籌備中,但還需要數年時間才能完成。

































