R星創始人盛讚《塞爾達傳說》 無可替代的藝術品

在回顧影響遊戲行業走向與設計理念的重要力量時,R星始終佔據著不可忽視的一席之地。而該公司的聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)最近在接受Lex Fridman訪談時,出人意料地將任天堂的《塞爾達傳說》系列比作“遊戲界的希區柯克電影”,並盛讚其在構建遊戲語言方面的獨特性與不可複製性。

豪瑟回憶起3D遊戲剛剛興起的年代,感慨道:“那時的早期3D作品令人震撼——它們突然讓虛擬世界‘活’了過來,以一種前所未有的方式建立起可信度。”在他看來,這種突破不僅僅是技術進步的結果,更是一種設計哲學的體現。

他與Fridman都認同,任天堂始終秉持著極致精煉的設計理念——“每一個像素都有其意義”。Fridman特別提到,《塞爾達傳說》系列成功營造出一種獨特的沉浸感:“你踏入一個世界,它就在你眼前徐徐展開,充滿未知卻又井然有序。”

豪瑟尤其推崇《塞爾達傳說:曠野之息》和續作《王國之淚》,稱它們“彷彿是用純粹的遊戲語法講述故事,就像希區柯克用鏡頭語言拍電影一樣”。他解釋說:“你在遊戲中能清晰感知到系統的運作邏輯,一切都自洽且高度結構化,這種整合方式堪稱奇蹟。”

他進一步闡述:“觀看希區柯克的作品,你並非在見證現實,而是沉浸在一種強烈的、風格化的‘電影表達’之中。那不是寫實,而是對電影媒介本身的極致運用。”同理,他認為最新的《塞爾達傳說》作品是“只屬於電子遊戲的藝術形式”,無法被小說、電影或其他媒介所還原或替代。

最後,豪瑟半開玩笑地表示,這樣的看法“大概不會讓正在籌備《塞爾達傳說》真人電影的團隊太高興”。