放飛自我的冒險舞臺劇《巴蘭的異想奇境》評測

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之前個人寫了《巴蘭的異想奇境》的體驗版評測,因為本作的整體玩法在體驗版中就能看出大概所以重複的內容個人便不再在這裡過多描述。在這裡想說的是本以為正式版會把體驗版中的那些硬傷改掉,但實際正式版並無任何改善,該奇怪的地方還是很奇怪。

點選進入體驗版評測

玩家選擇新遊戲後可以在兩個性別各四種膚色中選擇一種進行遊戲,但個人覺得很沒必要的是CG中自己選擇的膚色也會顯示出來…話說回來,性別並不影響遊戲內容,靠自己喜好選擇就可以。

遊戲的CG動畫除了體驗版開頭的那段外,其實在每一個故事中都有一段,並且製作精良,個人特別喜歡冰雪那一關的動畫,衝著這關也要給一個好評。所以當很多人看過開頭的那段CG後很自然的有種這遊戲應該會很不錯的感覺,但並非如此。

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遊戲的實際畫面有些糟糕,美術材質類似有玩Dream cast遊戲的感覺,多邊形不是很多,多少透漏著經費不足的感覺。在玩這款遊戲的時候,可以看到很多遊戲的影子,《索尼克》系列自然不用說,因為製作人就是索尼克之父中裕司,但遊戲中還能看到《馬裡奧》系列、《死亡擱淺》、《尼爾自動人形》的影子。

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遊戲大致有2個要素環節,正常動作遊戲環節和福寶育成。重頭戲自然是動作環節,本遊戲共12個篇章(關卡),每一章都是一個獨立的小故事,玩家需要和巴蘭一起去拯救這些陷入黑暗中的人們。雖然本作的主題是音樂劇,但因獨立故事比較多,割裂感很嚴重,無法讓人投入到所謂的劇情當中。其套路就是角色自己堅持的事情被別人否定,陷入黑暗,之後透過兩個關卡及一個BOSS環節,最後救出這個角色。

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至於福寶環節,個人感覺這種生物除了賣萌也沒什麼用途,玩家平時可以在關卡內獲得各個顏色的水晶之淚,帶回來餵給這些萌物,之後他們長大到一定程度會生蛋,而當福寶越來越多的時候還能在地圖中央建造一個福寶的活動區,但依然沒有什麼實際作用,在平時的關卡中玩家也會遇到蛋,過關後帶回來觸碰就能讓他們孵出來,加快你的福寶設施等級。

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最開始玩家可以選擇的關卡只有1、2、3關,當收集的巴蘭金色雕像到一定數量後再次追加4、5、6三關,以此類推。雖然可以理解讓玩家多去收集這種事情,但不得不說還是有些拖時間的嫌疑,導致流暢度大打折扣。而很多雕像又是需要後期能力去獲得的,導致如果不看攻略有的關可能打完了也只能拿1~2個,非常不爽。

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在打完12篇章後並收集110個雕像後,會出現最終關,這個最終關沒有標註數字,所以姑且不把他和正常的故事放在一起。通關後,在12個篇章前都會多出來一道門,這個門就是通關後追加的高難度模式,在這裡有專屬的收集道具可以獲得,從這一點來看這遊戲的耐玩度也是一個加分項。高難度關卡的整體地形和原版一樣,但是其平臺的設施都有了一些變化,如增加了一些懸崖,或刪除了一些牆壁等等。既省了時間去重新搞一個地形,又能玩到原版的感覺,也還算不錯吧。

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關於鍵位這一點我在體驗版評測也有提到,雖然遊戲的換裝多達60種,但很多的技能類似,甚至有重複,以及在其他關卡就無法發揮作用的廢技能(比如蜥蜴長舌那個,不能跳,不能攻擊,只能進行一些特殊平臺的跳躍)。但即便如此,遊戲也堅持讓每一套服裝都只有一個按鍵作為主要行動方式。

以我玩的PS4版舉例,× ○ △ □ R2 L2全部為同一個按鍵,甚至製作組連選單都沒做一個取消的命令,只能將遊標對準“返回遊戲”選項,再按以上任意一個鍵才能回到遊戲中,可以說是相當的霸道。

因為只有一個按鍵的關係,製作組不惜將某些角色技能設定成為自動發動攻擊,雖然不能說完全是壞事,但拿那個加速的豹子技能舉例,在正常走的時候因為你無法控制它加速的時間,很容易就失去平衡而導致掉落到平臺下方,輕則失去這個換裝,重則你要重走一大段路程。

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遊戲的換裝在體驗版評測提到了一些,但還是說一下造型,本次大概整體偏向少年及兒童向的關係這些角色的換裝造型都頗顯童趣,如果是那些怪物本身的造型可能還好,一旦玩家穿上那個換裝,露著一張人臉就覺得特別奇怪,或許只有小孩子才不會計較這種事情吧。

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換裝每次可以攜帶三種,拿取新的會替換掉排位第三的換裝,但不用擔心會消失,其實它們都存在你的服裝庫裡,每次走到Check Point時,都可以進行更換調整。在這裡還可以去其他關卡返回大地圖。玩家當前服裝被攻擊到則強制換成下一個,平時的服裝都可以用鑰匙以及服裝晶石獲得,鑰匙最多可以獲得3個,所以當身上鑰匙比較多的時候可以選擇解鎖一些服裝攢著。

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還有一個特別想吐槽的地方,因為一些服裝沒有跳躍能力,雖然遊戲為了這種機制而設定的了很多坡路,但總有一些沒有坡路和一些懸崖場景,這就是本作的一個尷尬的設定,這個時候趕巧正好沒了其他能力,你只能自殺還原最初的無技能形態(至少本人還能跳…)。因為服裝技能很多,說是一個BUG沒有可能也是不現實的,之前就遇到過用蜘蛛技能進入房間而無法出來只能強退的情況。

遊戲中除了可以更換各種各樣的皮膚,還有幾種特別皮膚,這幾種皮膚為足球、高爾夫、棒球、保齡球皮膚,這些皮膚無法帶走,只能原地進行迷你遊戲,勝利後會增加一些水晶之淚的點數。

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個人感覺本作在解謎方面做的還是不夠好,因為遊戲本身能力繁雜的關係,它很可能會在關卡內設定一個和這個關卡完全沒關係的能力機關,而這種謎題又沒有明顯的提示,本身場景的設計又很亂,很難給人滿足感。

遊戲的雜兵戰和小BOSS戰沒什麼營養,如果不是攔路的基本都可以無視掉。遊戲的BOSS造型也算是本作中的一個亮點,因為雜兵的關係本作中的小怪造型並無太大區別,很難讓人有較清晰的印象,而BOSS環節就好多了,獨特的造型和迥異的招式,玩家還可以想出最多三種方式來擊退BOSS,過關後也會根據你的攻擊方式而為你頒發雕像。

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遊戲的收集非常多,並且本作的收集甚至到了與流程嵌合為一體的重要程度。巴蘭的金雕像和通關後的彩色雕像都非常多,數量方面也會根據關卡不同而不同,大多獲得難度較高,理論來講在正常過關如果不留意身邊的收集的話,甚至無法順利通關。

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另外遊戲中還有一個特殊的收集,類似一個圓滾滾的生物石像,觸碰其後可以獲得彩虹水晶之淚,帶回中央區給它即可增加進度條,從而觸發石像的下一個動作。

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遊戲的名字就是巴蘭,但主人公不是,或許是為了突出巴蘭的存在感,給他安排了非常多的QTE的戲(金色帽子外觀的收集,雖然最後獲得的還是雕像),但其內容食之無味,棄之可惜。演出動畫無法跳躍,很多時候都是重複的內容,而QTE的詭異判定時而嚴格時而寬鬆,又臭又長。如果不全獲得完美評價,則會痛失一個雕像,可以說本作的極大敗筆之一。

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或許是沒最佳化好的關係,遊戲會出現“斷片”。所謂斷片就是在敵人突然出現一大群時,遊戲的畫面會突然卡住但又突然恢復,但這並不是卡,所謂這個卡的期間其實系統有判定你在動,所以這個時候你因為來不及反應,基本還是在推著搖桿,如果在懸崖邊那麼下一秒你基本就掉下去了。

雖然遊戲的整體素質不行,但音樂肯定是一個加分項,遊戲會根據每一關的背景設定符合關卡風格的音樂,如密林那關的部落風,能夠看出作曲也是有在這一部分下了功夫的。而遊戲的場景方面,只能說設定和想法是好的,但這種展現形式欠了火候。整體感覺有些雜亂無章,特別是後期的色彩已經亂到宛如精神汙染。

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提起check point大家可以想到的是,關卡內的一個令人放心的儲存點,但對於收集的玩家可能這東西就沒那麼友好了,因為它的機制是,如果你在關卡的第二個CP存了後退出,那麼下次再進這個關卡你還會從第二個CP出現,如果想收集第一個CP附近的東西你則要手動返回,如果無法返回你則需要打完這一關再重新進才可以,非常的痛苦。

總之通篇玩下來的感覺只能說除了CG、耐玩度及音樂這三點外,其他都不算滿意,但這並不是拒絕這款遊戲的理由,如果能花一點時間去接受,那麼相信你還是能發現這款遊戲的魅力的。

【評分:7】

優點

CG動畫優美

音樂動聽

耐玩度很高

缺點

最佳化差

畫風過幼

場景內容雜亂

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