11 月 7 日下午消息,在 2025 年世界互聯網大會上,“杭州六小龍”企業領導人首聚烏鎮,並在中國工程院院士、阿里雲創始人王堅主持下同臺對話。

遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥表示,“如果我們追溯中國遊戲整個產業的發展,中國有長達十年甚至更長時間,中國整個遊戲產業是全世界用戶數最多、規模最大的,這個產業培育了很多很多用戶和人才,我們是在這樣的基礎上(得到這個結果),也許我們選對了題材,也許找對了時間和商業模式,但也不能忘記中國還有很多做得很好的公司。”

他分享了一組數據,“全世界去年最賺錢、收入規模最大的十款遊戲,這裡面有四款是來自中國團隊研發的,其中還有三款是來自中國遊戲投資或者參與的情況,這些才是這個產業能夠誕生一些拔尖公司的基礎。”
至於為什麼公司起名遊戲科學,馮驥談到,“很多人覺得遊戲和科學不相關,但是遊戲其實是技術含量很高,甚至可以說集計算機等領域科技成果大成的行業,我們知道歷史上有很多很厲害的科技公司,比如英偉達、微軟等,實際上這些公司有很多時間是跟遊戲產業發展相輔相成的。”
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