《邊緣禁地4》因最佳化銷量不及預期 但T2對工作室很自豪!

Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick近日表示,《邊緣禁地4》的首發表現未能達到公司預期,部分原因在於PC平臺的性能優化問題。不過,他同時強調,公司仍對Gearbox的整體成果感到自豪。

《邊緣禁地4》因優化銷量不及預期 但T2對工作室很自豪!

Zelnick在最新的投資者說明會上表示:“雖然我們在PC端的性能優化方面遇到了一些挑戰,但Gearbox正持續發佈更新以改善遊戲體驗。我們有信心《邊緣禁地4》在生命週期內仍將取得強勁的銷量。”

他補充道,Take-Two“對Gearbox感到非常自豪”,並期待“後續數月內豐富的發售後內容支持”。

《邊緣禁地4》因優化銷量不及預期 但T2對工作室很自豪!

在問答環節中,Zelnick進一步解釋稱,《邊緣禁地4》的首發“比我們希望的略為疲軟”,並承認PC端表現問題確實影響了銷量。“Gearbox一直在積極解決PC端的問題。回顧來看,我們認為有些地方本可以做得更好,但我們將在未來改進。我們相信,從長遠來看,這款作品的銷量和經濟回報將符合預期。”

儘管未達理想開局,《邊緣禁地4》仍創造了多項紀錄:成為Gearbox迄今為止系列最快銷售的作品、首發即登頂當月銷量榜,並在2025年成為第三暢銷遊戲。不過,Take-Two顯然希望這款作品在上市初期能取得更高的成績。